11 Podjetja za virtualno realnost v duševnem zdravju



Navidezne resničnosti ni treba uporabljati le za prosti čas in videoigre, vendar je lahko močno orodje, ki zajema vidike, ki jih pred nekaj leti ni bilo mogoče predstavljati, kot je zdravje.

Res je, da se virtualna resničnost vse pogosteje uporablja na področju duševnega zdravja, saj je dokazano, da deluje in ima neverjetne prednosti, kot je ponovna vzpostavitev čustev in čustev v osebi, kot da bi bila situacija resnična, vendar v okolju.

Njegova uporaba se širi v več kliničnih centrih in bolnišnicah po vsem svetu, zaradi preproste uporabe in zaradi čedalje dostopnejše uporabe. Poleg tega je treba opozoriti, da je v psihologiji in psihiatriji pomembno, da se posodabljajo in raziskujejo novi načini za pomoč bolnikom.

V nadaljevanju predstavljam seznam 11 podjetij, ki so namenjena ustvarjanju ali upravljanju virtualne resničnosti in programske opreme razširjene resničnosti z namenom ocenjevanja, spremljanja in učinkovitega zdravljenja uporabnikov na področju duševnega zdravja..

Vse vključene družbe ponujajo inovativne in kakovostne alternative; vsak z majhnimi različicami, ki so lahko bolj prilagojene določenim tipom bolnikov.

Če vaše podjetje manjka, pustite nas v komentarjih in če nam je všeč izdelek / storitev, ga bomo dodali. Hvala!

1- Psious 

Ustanovili so ga fiziki Xavier Palomer in Dani Roig leta 2013, podjetje v Barceloni pa presenetljivo raste. Njegova tehnologija virtualne resničnosti se že izvaja v psiholoških posvetovanjih v različnih državah, v centrih, kot sta bolnišnica del Mar v Barceloni, bolnišnica Johns Hopkins in celo na univerzi Stanford..

Osredotoča se na zdravljenje težav, povezanih z duševnim zdravjem, z uporabo platform virtualne resničnosti za doseganje različnih namenov. Vključujejo na primer zdravljenje anksioznosti, strahov in fobij prek nadzorovane izpostavljenosti različnim okoljem. Poleg tega se osredotočajo tudi na tehnike sprostitve in pozornosti.

Ima različne oblike uporabe, ki so preproste in ne zahtevajo specializiranega znanja, med njimi so očala za navidezno resničnost, v katerih boste morali namestiti pametni telefon..

Po drugi strani pa lahko uporabimo stopnjo izpostavljenosti v vsaki terapiji, ki je lahko bolj ali manj napredna glede na vsakega bolnika. Poleg tega ima funkcijo zajemanja fizioloških vidikov osebe, da lahko pozna njihovo stopnjo anksioznosti.

Še ena prednost, ki jo predstavlja za druge podobne platforme, je njena cena, ki je za strokovnjake zelo dostopna.

To podjetje je eno od sedmih podjetij, ki se štejejo za "izmenjevalce iger" ali "spreminjajo pravila igre", in je na svetovnem prvenstvu HITLAB dosegla častno omembo kot eno najbolj inovativnih podjetij, povezanih z zdravjem.

2. NeuronUP

Sestavljen je iz spletne platforme, ki jo je ustanovil in vodil igoñigo Fernández de Piérola, in se osredotoča na nevropsihološko rehabilitacijo. To je za okrevanje, zamenjavo ali vzdrževanje kognitivnih sprememb, ki se lahko pojavijo po poškodbi možganov, staranju, nevrorazvojnih motnjah, demencih, povezanih z invalidnostjo ali duševno boleznijo. Njihove vaje služijo vsem starostnim obdobjem, razlikujejo med otroško populacijo in odraslo populacijo.

Razvila se je zahvaljujoč skupnemu delu nevropsihologov, računalniških znanstvenikov in delovnih terapevtov, njegov cilj pa je popolna podpora strokovnjakom kognitivne stimulacije in rehabilitacije..

Zanimiva prednost je, da se zdravljenje lahko čim bolj prilagodi pacientom, saj vsebuje več kot 6000 vaj in simulatorjev, ki bodo bolniku pomagali izboljšati njihovo kognitivno delovanje in razviti sposobnost za opravljanje dejavnosti vsakdanjega življenja..

Druga kakovost je, da ima več formatov, da se bolje prilagodi vsakemu pacientu, stopnja težavnosti pa se lahko prilagodi. Dobra stvar je, da ima strokovnjak mejo svobode, v kateri lahko oblikuje idealne aktivnosti za vsakega uporabnika, kar vodi do osebnega in intenzivnega zdravljenja..

Korist za strokovnjaka, ki ga uporablja, je, da ima platformo, na kateri je mogoče bolnike upravljati z različnimi napravami, vajami in celo komunicirati s preostalimi strokovnjaki, da ostanejo posodobljeni..

3. NeuroAtHome

To programsko opremo je leta 2012 ustanovil Pablo Gagliardo Villa García, ki je prejel več nacionalnih in mednarodnih nagrad; kot mednarodna nagrada Microsoft HealthInnovation Awards 2015, pridobljena zaradi svoje inovativne narave na področju zdravja.

Njegova naloga je rehabilitacija primanjkljajev, ki jih povzročajo nevrološke poškodbe ali nevrodegenerativne bolezni, kot je Alzheimerjeva bolezen, in se odlikuje po edini platformi, ki rehabilitira tako kognitivne kot fizične funkcije; ker sta oba vidika bistvena za okrevanje te vrste bolnikov.

Na primer, uporabniki lahko delajo vaje za ravnotežje, koordinacijo, mišično moč, začetek hoje ... ter ohranjanje ali obnavljanje pozornosti, zaznavanje prostora, spomin, branje, izračun, kognitivno fleksibilnost itd..

Še en pozitiven vidik NeuroAtHome je, da ga lahko uporabljamo v bolnišnicah, domovih za ostarele ali klinikah, kot tudi v bolnikovem domu, saj je lahko kjerkoli na svetu. Opravljene vaje so zabeležene, da jih je mogoče objektivno opazovati, in preveriti, ali proizvajajo želene rezultate.

Ta programska oprema, ki jo je zasnovala multidisciplinarna ekipa za zdravnike, in eden od njenih glavnih ciljev je doseči učinkovitejšo in cenovno ugodnejšo rehabilitacijo kroničnih bolezni s pomočjo virtualne resničnosti, napredka na dotik in senzorja Kinect..

Ta platforma se že uporablja v različnih državah v Latinski Ameriki in Evropi.

4- VirtualWare

To je tehnološko podjetje, ki skupaj z Burmuinovim inštitutom za psihologijo razvija različne izdelke z različnimi aplikacijami..

Razvili so aplikacijo navidezne resničnosti za King's College, da bi raziskali razmerje med elementi družbenega delovanja in paranoidnimi idejami. Oseba lahko vstopi v prizore skozi Oculus Rift.

Vsebuje tudi vodjo, ki upravlja bolnike za raziskovalca ali psihologa. To vam omogoča, da konfigurirate terapije in jih prilagodite ter spremenite scenarije.

5- PREVI

Od Oddelka za osebnostne motnje je uspel razviti in potrditi v sodelovanju z Universitat Jaume I v Castellónu in na Univerzi v Valencii ter pokriti zdravljenje navidezne resničnosti, ki se osredotoča na: klaustrofobijo, fobijo višin, strah pred muhe, motnje hranjenja, agorafobija ali patološko igranje.

Po drugi strani pa ima dve aplikaciji razširjene resničnosti; ki je sestavljena iz superpozicije virtualnih komponent kot objektov, bitij, slik ali besedil v resničnem svetu. Te aplikacije so bile izjemno učinkovite za zdravljenje fobij, posebej v tem primeru zdravijo akrofobijo ali fobijo višin in fobijo malih živali (ščurki in pajki). Dobra stvar je, da lahko strokovnjak izbere število živali, njihovo velikost, gibanje itd. In pacient se bo počutil bolj odprtega za premagovanje svoje fobije, če bo pomislil, da je to nekaj virtualnega in pod nadzorom, čeprav je zelo podobno resničnosti..

V primeru, da se vam zdi zanimivo, so Universitat Jaume I v Castellónu, Univerza v Valenciji in Politehnična univerza v Valencii opravili tudi dva samoprimerna programa za telepsihologijo prek interneta za strah pred javnim nastopom (imenovan "govori z mano"). ) in za fobijo malih živali ("brez strahu").

6- PsicoRV

To je sistem, ki ga je razvil virtualni laboratorij InnovaTecno, ki ponuja več aplikacij z zagotavljanjem strojne in programske opreme; med njimi psihologija.

Razlika, ki jo ima ta platforma virtualne in razširjene resničnosti, je, da strokovnjak ni odvisen od predpripravljenih scenarijev, ampak lahko ustvari nove scenarije s popolno prilagoditvijo, da se prilagodi potrebam vsakega bolnika. Tako lahko psiholog ustvari ali uporabi okolje, postavi zgradbe, pohištvo, živali, vegetacijo itd. Poleg tega, da lahko najde dogodke glede na bližino objekta, klik ali po določenem časovnem obdobju; lahko dodate videoposnetke, besedila, zvoke, lučke ...

Po drugi strani pa ima različne konfiguracije, da se lahko prilagodi vsakemu središču. Lahko je z osebo sam, interakcijo z virtualnim svetom ali pa jo vodi terapevt. Obstaja tudi različica, v kateri bo bolnik deloval v sintetičnem svetu, ki ga spremlja več gledalcev, kar je koristno za kolektivne terapije ali v šolah.

Uporablja se že na več univerzah in sodi med najboljše obstoječe možnosti virtualne in razširjene resničnosti na področju klinične psihologije.

7- VR-EVO

Režira ga Yen Gálvez in je prvo podjetje, osredotočeno na generične virtualne storitve v Španiji, ki delajo za podjetja, kot so Coca-Cola, Telepizza, Nokia ali Mediaset..

Po drugi strani pa pomeni tudi prvo šolo navidezne resničnosti v Španiji; ponuja specializiranega magistra na tem področju, kjer se lahko naučite oblikovati te sisteme in jih uporabljati. Imajo pisarne v Malagi in Madridu, kjer se lahko obveščate brez obveznosti, čeprav lahko najdete tudi informacije tukaj.

Osredotočajo se na številna področja, kot so znanstvene simulacije za raziskave, eksperimente, medicinski sektor, trženje, virtualno dediščino, kot so muzeji ali zgodovinske rekreacije, razširjena resničnost itd..

To podjetje je odlično za zdravljenje anksioznih motenj, kot so fobije, ali če razmišljate o uporabi virtualne realnosti v raziskavah na področju psihologije ali zdravja; čeprav bi lahko veljala za vse, kar si lahko predstavljate.

8. TWOREALITY

Rojen je bil leta 2010 z namenom pomagati podjetjem pri ustvarjanju dejanj v virtualni realnosti in se odlikuje po visoki kakovosti.

Sestavljen je iz agencije, v kateri strokovnjaki z različnih področij delujejo kot animatorji, inženirji, 3D modelarji, fotografi itd. Ti delajo skupaj, da ustvarijo model navidezne resničnosti po meri, ki ga stranka želi.

Zajemajo številna področja, kot so turizem, navtika ali usposabljanje in simulacije. Torej, če imate velik projekt, ki ga želite uporabiti na področju duševnega zdravja, da naredite terapijo in želite oblikovati osebno in inovativno, je to spletno mesto za vas.

Poleg tega si lahko izposodite očala za virtualno resničnost s paketi različnih komponent.

9- ARsoft

Prejeli so več nagrad za svoja inovativna dela, na primer, leta 2012 je Junta de Castilla y León podelila nagrado najboljšemu poslovnemu projektu, leta 2013 pa Universia.

Delujejo v skladu z zahtevami stranke in so strokovnjaki v aplikacijah razširjene resničnosti za različna področja in lokacijske sisteme. Poleg tega imajo storitve virtualne resničnosti; Kot izdelek razstavlja virtualno, sferične ali 360-stopinjske videoposnetke itd..

ARsoft je razvila mlada ekipa strokovnjakov v razširjeni resničnosti in imajo pisarne v Salamanci in Madridu, če želite vedeti.

10- ATLANTIS VR

Specializirana je za oblikovanje in izdelavo sistemov navidezne resničnosti za vse, kar si predstavlja: muzeje, razstave, tematski parki, akvariji, interpretacijski centri, trženje itd. Tako kot zdravje.

Ima veliko število inovativnih izdelkov, ki jih je mogoče uporabiti za zdravljenje na področju psihologije in zdravja tako v praksi kot v raziskavah in usposabljanju, kot so: zajem gibanja, interaktivna tla, visokokakovostne video animacije, potopljivi tridimenzionalni potopni sistem itd..

Zelo zanimivo je ustvariti iz nič, če se druge platforme ne prilagodijo temu, kar želite, in je delal za podjetja, kot sta Mediaset ali Warner Park v Madridu..

11 - Labpsitec

Laboratorij za psihologijo in tehnologijo razvija več projektov, ki so zelo zanimivi na področju psihološkega posredovanja skozi virtualno resničnost, pa tudi razširjeno resničnost, telepsihologijo, resno igranje iger itd..

Pripada Univerzi Jaume I in Univerzi v Valenciji, in jo vodi dr. Cristina Botella, profesorica klinične psihologije, ki vodi tudi storitev psihološke pomoči (SAP).

Eden od njegovih projektov so številni projekti "svet EMMA"; katerega cilj je zdravljenje motenj, povezanih s stresorji in travmami, prek čustev, ki pomagajo pri procesu, sprejemanju in premagovanju dogodkov, ki so se zgodili.

Vključujejo tudi projekte fobije višin, klaustrofobije, agorafobije, motenj hranjenja, patološkega igranja itd..