Kaj je pripovedna superstruktura?



The pripovedna nadgradnja V osnovi je sestavljen iz dveh stvari: vsebine zgodbe in oblike, ki se uporablja za povedanje te zgodbe.

Dva pogosta načina opisa teh dveh delov pripovedne strukture sta zgodba in zaplet. Z zgodovino govorimo o surovinah dramatičnega delovanja, ki bi jih lahko opisali kronološko. Zgodba se nanaša na to, kako se pripoveduje zgodba.

Če želite analizirati strukturo pripovedi, je primerno uporabiti vprašanja "kdo", "kaj" in "kje". Vprašanja »kako« in »kdaj« se uporabljajo za preučevanje strukture okvira.

Običajno sta zgodba in zaplet opisani v smislu, kako življenje nekega lika prekine dogodek ali sprememba njihovega vsakodnevnega položaja. To povzroča vrsto konfliktov, s katerimi se mora lik spopasti. Klasična narativna struktura je sestavljena iz treh delov: izpostavljenosti, vrhunca in ločljivosti.

Deli narativne strukture

1. Razstava

Razstava predstavi bralca dvema deloma zgodbe:

  1. Osebnosti glavnih likov.
  1. Prostor ali okolje, v katerem ti liki živijo.

Vsaka zgodba mora imeti razstavo, vendar ne nujno na začetku. Veliko fikcij, zlasti tistih, povezanih s skrivnostmi, se začnejo sredi dejanja in nato razložijo, kdo so liki in kakšen je njihov prostor..

2. Climax

Vrhunec klasičnega pripovedovanja zaključuje narativni konflikt, ki zahteva resolucijo. Osrednja enigma, ki je bila dolgotrajno odložena, zahteva reševanje.

Klimaksi so najbolj skoncentriran trenutek pripovednega konflikta, vendar ponavadi niso konec zgodbe. Klasične zgodbe običajno vsebujejo kratko resolucijo za odgovor na vsa neodgovorjena vprašanja.

3 - Resolucija

Do razrešitvene enigme so se nenehno zadrževale in narativna akcija se je nenehno povečevala. V resoluciji pa se rešujejo enigme in zmanjšuje pripovedno dejanje (ali konflikt).

Če se zgodba konča, ne da bi odgovorili na njihova vprašanja in je zaključek dvoumen ali odprt, je konec pripovednega odpiranja. Narativna odprtost večinoma obstaja le v neklasičnih pripovedih.

4- diagram parcele

V romanih, romanih in zgodbah je podan tipičen vzorec treh ali petih delov zgodbe. To je znano kot diagram diagrama. Je temelj mnogih struktur in se najpogosteje uporablja. Lahko se uporablja tudi za druge oblike medijev, kot so filmi in televizijski programi.

Podoben diagram lahko uporabimo za razumevanje vzorcev drame ali igre. To je znano kot struktura petih aktov. Shakespeare je bil znan po strukturiranju svojih del v petih aktih: akt I je uvod, 2. dejanje je naraščajoče dejanje, III..

Poleg tega je narativna struktura, uporabljena za epske in nekatere mite, legende, ljudske pripovedi in pravljice, pogosto tako imenovana "potovanje junaka"..

Vse te zgodbe se ne ujemajo s to strukturo, vendar se običajno uporablja za to vrsto pripovedi, ko se protagonist šteje za "junaka"..

Slavni primer bi bil Odiseja, grški ep, kjer je junak prisiljen živeti izgubljeno v morju zaradi slabe volje Posejdona.

Sodobne primere lahko najdete v animiranih animacijah Disneyjevih filmov, kot so Toy Story ali Finding Nemo.

Narativna struktura dela

Dela fikcije izvirajo iz antične Grčije. Aristotel je bil eden prvih, ki je o drami pisal in opisal njegove tri segmente: začetek, sredino in konec.

Sčasoma so se drame razvijale in rimski pesnik Horacio je zagovarjal pet dejanj. Mnogo stoletij kasneje je nemški dramatik Gustav Freytag razvil strukturo petih aktov, ki se danes pogosto uporabljajo za analizo klasičnih in šekspirovih dram..

Struktura treh zakonov

Aristotel je verjel, da mora vsak poezija ali drama imeti začetek, sredino in konec. Te delitve je razvil rimski Aelius Donatus in so jih imenovali protaze, epitaze in katastrofe.

Struktura treh aktov je v zadnjih letih doživela renesanso v uspehih filmov in uspešnih televizijskih programov, ki so ga sprejeli..

Struktura petih aktov

Struktura petih aktov širi klasične delitve. Shakespearova dela so še posebej znana po tem, da sledijo tej strukturi: Oblika strukture petih dejanj je naslednja:

Akt 1: Razstava

Tukaj občinstvo spozna konfiguracijo (čas / kraj), razvijajo se liki in uvaja konflikt.

Zakon 2: Povečanje ukrepov

Dejanje tega dejanja vodi publiko do vrhunca. Običajno se pojavijo zapleti ali pa protagonist naleti na ovire.

Zakon 3: Vrhunec

To je prelomnica dela. Za vrhunec je značilna večja količina napetosti.

Zakon 4: Spuščanje

Tu se zgodba prihaja do konca in razkrivajo se vsi neznani detajli ali zavoji.

Zakon 5: Resolucija

To je končni rezultat drame. Tukaj se razkrije ton avtorjev na temo. Včasih se naučimo morale ali lekcije.

Potovanje junaka

Potovanje junaka je pripovedna struktura, znana po epskih pesmih ali potovanjih. Najbolj opazen je Odiseja Homerja. Pot junaka je nekoliko bolj zapleten diagram, ki sledi vzorcu, podobnemu parceli parcele.

Potovanje junaka je arhetipska pripovedna struktura z več stopnjami, v katerih se junak vrne do konca.

Joseph Campbell, ameriški mitolog, pisatelj in predavatelj, je ustvaril ta cikel po raziskovanju in pregledovanju številnih mitov in zgodb iz različnih obdobij in regij sveta..

Ugotovil je, da imajo vsi enaka temeljna načela. To je ustvarilo "Potovanje junaka". Najbolj osnovna različica ima 12 korakov, podrobnejše različice pa imajo lahko do 17 korakov.

Reference

  1. Toby Jones. Vrste pripovednih struktur (s.f.). Vzpostavljeno iz penandthepad.com.
  1. Narativna struktura Made Easy (s.f.). Izterjal se je iz novele-writing-help.com.
  1. Kritični eseji Pripovedna struktura (s.f.). Izterjava iz cliffsnotes.com.
  1. Narativna struktura v literaturi (s.f.). Izterjano iz elearning.la.psu.edu.
  1. Narativna struktura, ploskovne naprave in stereotipi (s.f.). Vzpostavljeno iz psu.edu.