3 dela zgodbe o znanstveni fantastiki



Trije glavni del zgodbe o znanstveni fantastiki so uvod, vozel in spust. Kot vsaka pripovedna besedila je ta struktura najbolj osnovna in učinkovita, kar omogoča sprejemniku, da se seznani z elementi in se zanima za zgodovino..

Vendar pa bi podrobnejša analiza teh stopenj služila opazovanju posebnih značilnosti te vrste strukture za znanstveno fantastiko.

Znanstvena fantastika temelji na ustvarjanju fikcij, ki špekulirajo o tehnološkem napredku, znanju, da bi odkrili in kako se ljudje odzivajo na ta napredek..

Je zelo priljubljen žanr, ki je presegel literaturo in se je uveljavil v drugih umetniških manifestacijah, kot je kino.

Glavni deli zgodbe o znanstveni fantastiki

V vseh pripovednih besedilih je osnovna struktura, ki vključuje začetek, razvoj in zaprtje. Vendar pa lahko ti deli razvijejo določene posebnosti glede na vrsto pripovedi.

V primeru zgodb znanstvene fantastike je struktura podrejena splošni ideji, ki jo želimo povedati, in različnim dogodkom, ki zapletejo znake. Zato bi bilo treba v to strukturo vključiti vrhunec ali vrhunec pripovedi.

Uvod ali pristop

Ta prvi del ima funkcijo predstavitve vesolja, kjer se izvajajo dejanja zgodbe, kot tudi znakov. V znanstveni fantastiki je idealen čas za dvigovanje pravil tega sveta.

Če gre za fikcijo, ki se razvija v prostoru, moramo govoriti o posebnih značilnostih planeta ali vesoljskega plovila. Če se bo zgodilo v prihodnosti, je treba prešteti napredek ali umik civilizacije.

Če gre za potovanje v času, moramo razložiti razloge in srečanje s posamezniki iz drugega obdobja. Tudi liki se morajo odzvati na pravila teh krajev.

Običajno se zatekamo k nekakšnemu prologu, ki lahko povzame oz. Pojasni ozadje dogodkov, ki se dogajajo v zgodovini.

Vozlišče, zaplet ali pristop

Po predstavitvi okolja in likov se mora zgodba premakniti naprej. Zato je potrebno rešiti vrsto težav in zapletov, ki jih mora protagonist ali protagonisti rešiti.

Ti zapleti oblikujejo značaj likov in predstavljajo pot do veliko večjega in zahtevnejšega izziva. Glavni protagonist mora premagati to vrsto testov, da se sooči s končnim konfliktom.

V primeru znanstvene fantastike imajo lahko te majhne krize obliko postaj, kjer se morajo liki premikati, pa naj gre za planete, regije ali različne čase.

Climax

Vrhunec zgodbe predstavlja najvišja točka pripovedne napetosti. To je končni izziv, največji zaplet, za katerega se je junak učil in zorel.

V znanstveni fantastiki lahko vrhunec predstavlja najmočnejši zločinac, presenečenje ali nesreča v zadnjem trenutku.

Ločite, zaprite ali spustite

Ko je dosežen vrhunec in je opravljen končni test, mora pripoved preoblikovati svoje kose in poiskati zapiranje, tako da se zgodba zapre in je koherentna in zadovoljiva. Znaki lahko dobijo nagrado ali gredo domov.

Znanstvena fantastika pogosto poskuša največkrat izkoristiti predlagana vesolje. Glede na to ni nenavadno, da se zgodbe širijo preko predznakov ali nadaljevanj.

V tem primeru mora descenle zapustiti eno ali več odprtih vrat, da se lahko argument nadaljuje.

Reference

  1. Bacon, Candace (2016). Kako napisati znanstveno fantastiko kratko zgodbo. Pridobljeno 20. novembra 2017 iz hobbylark.com.
  2. Ball, Mark (2011). Pojasnjena struktura štirih delov. Pridobljeno 20. novembra 2017 s scifiideas.com.
  3. Duke, Paige (2014). 4 Stvari Vsaka Dobra Sci-Fi Story Needs. Pridobljeno 20. novembra 2017 iz standoutbooks.com.
  4. Kieffer, Kristen (2015). 3 Odlične grafikonske strukture za gradnjo najbolj prodajanih ponudnikov. Pridobljeno 20. novembra 2017 iz well-storied.com.
  5. Scott Card, Orson (2010). 4 strukture zgodb, ki prevladujejo nad romani. Pridobljeno 20. novembra 2017 iz writersdigest.com.