Kaj so deli legende?
Glavni deli legende so uvod, vozlišče in izid. The legenda gre za pripovedno besedilo in kot tak ima različne dele in strukturo, ki zagotavlja njeno učinkovitost in njeno razširjanje.
Kot vsaka pripoved poskuša povezati določeno dejstvo, ki vključuje naravne ali nadnaravne dejanja, vendar jih najde v določenem prostoru in času, kar jim daje komponento verjetnosti..
Pogosto govorijo o tradicionalnih dogodkih, ki opredeljujejo posebnost posamezne skupine.
Naravna pot za širjenje legend je skozi ustaljenost. Zato so ponavadi dovzetni za dodatke in izpustitve skozi čas, zato je običajno, da najdemo različne različice iste legende glede na kraj ali čas, kje in kdaj se slišijo.
Za razliko od mita, ki govori o bogovih in kozmogonijah, so liki v legendah človeški in predstavljajo značilne vrste, kot so junaki ali modreci..
Te junaške legende so združene v sagah ali ciklih kot v primeru zgodbe kralja Arthurja ali Cid Campeadorja. Lahko imajo tudi moralizirajočo ali versko funkcijo, kot v zgodbah duhov in drugih fantastičnih bitij.
V večini primerov legende temeljijo na zgodovinskem dejstvu. Vendar pa se zgodovinsko, zaradi ustnega izročila, nagiba k preoblikovanju z napakami, napačnimi interpretacijami ali pretiritvami, pa naj gre za neprostovoljno ali iz posebnih razlogov ali pa preprosto estetsko.
Vse te značilnosti dajejo legendam posebno strukturo, ki skozi določene strategije omogoča njihovo trajnost skozi čas.
Struktura: deli legende
Kot vsa pripovedna besedila ima legenda tri prvotne dele, po Aristotelu: uvod, vozel in izid.
Uvod
Imenuje se tudi izpostavljenost, orientacija ali protaza. Njena glavna funkcija je predstavitev znakov ter kraj in čas izvajanja dejanj. Ta uvod služi tudi za določanje tona pripovedi.
V tem prvem delu je bistveno pokazati konflikt ali motivacijo, ki bo omogočil napredovanje. Rešitev tega konflikta je glavni cilj protagonista.
Vozel
Imenuje se tudi razvoj, zaplet ali epitaza. V tem delu se povečuje število dogodkov, ki se pojavljajo in se odzivajo na način reševanja konfliktov na začetku..
Serija dogodkov, ki sestavljajo vozel, postanejo bolj kompleksni, dokler ne dosežejo vrhunca ali vrhunec, kjer se zgodi najbolj vznemirljiv dogodek..
Prekini povezavo
Imenuje se tudi resolucija ali katastrofa. Rezultat je padec intenzivnosti parcele, ki jo proizvede zaključek.
Njegova naloga je razumeti izkušnjo. Lahko se konča v obliki poučevanja ali samo da ve, kaj se zgodi z liki, ko so bili doseženi njihovi cilji.
Potovanje junaka
Glede na svojo naravo, kot je bilo rečeno na začetku, je običajno, da so legende o junaku in njegovih dogodivščinah. V teh junaških legendah lahko vidite, kaj je Joseph Campbell imenoval "potovanje junaka".
Potovanje junaka je pripovedna struktura, ki je prisotna v mnogih tradicionalnih in sodobnih pripovedih, kot so romani in filmi.
To potovanje je sestavljeno iz niza korakov in temeljnih načel, ki jih mora junak premagati, da doseže svoj veliki cilj.
Ta način organizacije v 12 korakih ohranja intimno korespondenco s strukturo v treh delih.
Uvod Klic na pustolovščino in iniciacijo
1 - navaden svet: funkcija te faze je predstaviti junaka. Pokažite svoje interese in omejitve skozi vaše vsakdanje življenje. Še vedno je običajna oseba in na določeni lokaciji.
2 - Klic na avanturo: rutina junaka se nenadoma prekine. Nenadoma imaš problem ali izziv, s katerim se moraš soočiti in se moraš odločiti, ali boš sprejel klic.
3 - Zavrnitev: zaradi nenadne spremembe stabilnosti junak raje zavrne klic. Odločite se ostati v svojem vsakdanjem svetu.
4- Pomoč mentorja: junak najde nekoga ali nekaj, kar ga vodi, da končno sprejme klic. Lahko je oseba ali nadnaravna pomoč, ki jo napolni z varnostjo in prepričanjem.
Pridobite informacije, ki jih niste poznali, odkrijte skrite talente ali naredite nekaj usposabljanja, zaradi česar se počutite pripravljeni.
Vozel Združitev in Kalvarija
5- Prečkanje praga: ko junak prečka ta prvi prag, zapusti vse znano in se zaveže k pustolovščini, ki ga čaka..
Na drugi strani pa vas čaka drug, neznan, celo čaroben svet. Pravila in omejitve tega novega sveta še niso dobro opredeljeni.
6- Preizkusi, zavezniki in nasprotniki: ko potuje, se junak sooča z vrsto testov, najde zaveznike v svoji pustolovščini in naleti na svoje nasprotnike. Te situacije in ljudje pomagajo junaku pri odkrivanju pravil sveta, ki jih pozna.
7- Pristop: ob premagovanju začetnih ovir se junak zaveda, da ga čaka večji izziv in se začne pripravljati nanj. Premaguje predstavljene teste, ustvarja nova spoznanja in vzpostavlja nova prepričanja.
8 - Kalvarija: bližje se znajde, da je junaku predstavljen težak ali travmatičen test, ki mu grozi smrt. Premagovanje testa pomeni novo življenje ali ponovno rojstvo.
Rezultat. Nagrada in vrnitev domov
9- Nagrada: po srečanju s smrtjo junak premaga izziv in premaga svoje strahove. V zameno dobite nagrado, ki je lahko fizični predmet ali transcendentalna kakovost. In zmaga ga na podlagi svojih veščin in vesti.
10- pot nazaj: ko je nagrada zmagala, junak začne na poti nazaj. Junak želi s svojo nagrado končati pustolovščino in se vrniti v svoj običajni svet. Potovanje nazaj je lahko polno pustolovščine in nevarno, kot je bilo odhodno potovanje.
11- Vstajenje junaka: po doseganju praga, ki pomeni vrnitev iz neznanega v svoj običajni svet, je junak zadnjič močno preizkušen..
Ta preizkus je poskus odprave vaših prejšnjih dosežkov. Na tej točki je junak prišel do popolnega kroga in glavni konflikt, zaradi katerega se je odpravil na pot, je končno rešen. Junak mora uporabiti vsa sredstva in spoznanja, ki jih je vzel na poti.
12- Povratek: junak se vrne domov z nagrado in vsem, kar se je naučil med potovanjem, in ga uporabi za pomoč vsem. Vaš navadni svet se spreminja z lastno transformacijo junaka.
Reference
- Hyvärinen M. (2008). Analiziranje pripovedi in pripovedovanje zgodb. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Priročnik SAGE za metode družbenih raziskav. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Narativna struktura. Pridobljeno 21. junija 2017 na storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Narativno besedilo: definicija, cilji, generične strukture in primer pripovednega besedila. Pridobljeno 21. junija 2017 na duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Žanr: pripovedno besedilo. Pridobljeno 21. junija 2017 na tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Mit in legenda - opis elementov zgodbe in kakovostnih značilnosti. Pridobljeno 21. junija 2017 na homeofbob.com.
- E2BN (2006). Kaj so miti, legende in pravljice? Pridobljeno 21. junija 2017 na spletni strani myths.e2bn.org.