Kateri so 3 deli zgodbe?



The del zgodbe maingre za uvod, razvoj in izid. Poleg teh elementov je zgodba sestavljena tudi iz zapleta, likov in okolja. Tudi zgodba bi morala obravnavati nekaj posebnega; to pomeni, da morate imeti temo.

Zgodba je kratka fikcijska proza, ki jo običajno beremo v eni seji. Njegovo poreklo lahko najdete v sedemnajstem stoletju; iz ustne ali govorjene zgodovine.

Najbolj značilna je, da zgodba vsebuje nekaj znakov ali znakov z imeni. Ponavadi se osredotoča na posamezen incident ali zaplet; Ideja je, da v svojih bralcih sprožijo en učinek ali eno samo razpoloženje.

Zgodbe uporabljajo ploskev, resonanco in druge dinamične komponente v višji meri kot tipične anekdote.

Hkrati pa te elemente uporabljajo v manjši meri kot romani. Čeprav so romani in zgodbe različni žanri, avtorji obeh temeljijo na skupni skupini literarnih tehnik.

Zgodbe nimajo določene dolžine. Kar zadeva dolžino, tehnično ni razmejitve med anekdotami, zgodbami in romani. Namesto tega so parametri podani z retoričnim in praktičnim kontekstom, v katerem se zgodovina proizvaja in obravnava.

Kar se šteje za zgodbo, se lahko razlikuje med različnimi žanri, državami, starostmi in kritiki. Običajno zgodbe odražajo zahteve založbe ali industrije. Morda vas zanima tudi 10 najbolj izjemnih fantastičnih zgodb.

Elementi zgodbe

Zgodba mora imeti kot obliko pripovedne fikcijske proze tradicionalne elemente dramske strukture.

Ti elementi vključujejo izpostavljenost ali uvedbo ploskve, položaj in znake; zaplet, dogodek, ki uvaja konflikt; kriza, odločilni trenutek za protagonista ali njegovo zavezanost poteku; vrhunec ali točka največjega zanimanja v smislu konflikta in točke z največjim dejanjem; in resolucija, trenutek, ko je spor rešen. Zgodbe lahko glede na njihovo dolžino sledijo temu vzorcu ali pa tudi ne.

Na primer, nekatere moderne zgodbe nimajo izpostavljenosti in se začnejo sredi akcije. Kot se dogaja v najdaljših zgodbah, je lahko zgodba nekaterih zgodb njen vrh, kriza ali prelomna točka.

Nekatere zgodbe imajo nenaden ali odprt konec; drugi imajo moralno ali praktično lekcijo. Natančne značilnosti se razlikujejo glede na avtorja. Nato so izpostavljeni najpomembnejši deli.

1. Uvod

Uvod je začetek ali začetni del zgodbe. V tem času so predstavljeni liki in njihove motivacije. Predstavlja tudi zaplet ali kaj bo zgodba. Uvedba mora imeti pripovedni kavelj; vsako vprašanje, izjavo ali situacijo, ki pritegne bralčevo pozornost.

Ponavadi so kratki uvodi. Idealno bi bilo, da stavki ne bi smeli biti predolgi, da se bralec ne bi zapletel pri branju. V uvodu je potrebno predstaviti ploskev in vključiti začetni del zgodbe ali zgodbe.

V uvodu ga je treba predstaviti protagonistom zgodbe. Pomembno je, da se liki ali protagonisti razdelijo, tako da lahko bralec razume, kdo so in kakšne so njihove motivacije. V uvodu je tudi kraj, kjer se zgodba odvija, tako da lahko bralec razume, kje se zgodba dogaja.

Avtor mora na začetku pripovedi predstaviti, kaj se bo spreminjalo ali razvijalo skozi razvoj plesa. Uvod je osnova za zgodbo; Vse potrebne stvari je treba vključiti, da bi razumeli in razvili zgodbo pozneje.

2 - Razvoj

Razvoj je tisto, kjer se zgodijo glavni dogodki zgodovine. Tu pride do konflikta in razvijajo se najpomembnejša dejstva zgodbe. Dober razvoj je treba načrtovati s časom; zamisel je, da ima pisatelj pripravljene dramatične dogodke, da je lahko zgodba dobra.

Konflikt je tisti, ki glavnemu junaku preprečuje, da bi dobil tisto, kar hoče. Zgodbo poganja vrhunec in je najpomembnejša zgodba, saj se celotna zgodba razvija skozi celotno zgodbo.

Konflikti so lahko notranji ali zunanji. Notranji konflikt je lahko protagonist nasproti samemu, na primer. Zunanji konflikti so lahko oseba in cilj; oseba proti družbi; oseba proti okolju; oseba proti drugi osebi ali osebi ali tehnologiji. To so najpogosteje uporabljeni konflikti.

Ustvariti je treba konflikt, ki se lahko gradi skozi zgodovino. Ko je konflikt strukturiran, moramo imeti jasno predstavo o začetku, razvoju in koncu.

Dober razvoj ploskve mora imeti začetni incident, poziv k dejanju in vrhunec. Začetni incident je tisto, kar začne zgodbo ali zaplet. Poziv k ukrepanju so incidenti ali situacije, ki prenašajo zaplet. Običajno vključuje konflikt, napetost, nagovarjanje ali retrospektivo.

Znak se nanaša na tehniko, ki uporablja sledi, ki označujejo dogodke, ki se bodo pojavili pozneje na ploskvi. Retrospektiva se nanaša na vstavljanje preteklega dogodka v vrstni red pripovedi.

Napetost je občutek radovednosti, zaradi katere bralec nadaljuje branje; Zamisel je, da želi bralec vedeti, kako bo konflikt rešen.

Vrhunec je vrhunec zgodbe. Ko se glavni lik ali liki soočajo s svojimi težavami ali prvobitnim konfliktom zgodbe. Običajno je najvišja točka čustva; tudi subjektivno, avtor se bo odločil, kakšen bo vrhunec njegove zgodbe.

V dobri ploskvi morate biti zvesti zgodbi. To pomeni, da morate pri ustvarjanju sveta, bodisi resničnega ali fantastičnega, imeti nekaj pravil in avtor jih mora spoštovati. Ustvarjalec se mora igrati s pravili, ki jih je že ustvaril v svetu, v katerem se odvija njegova zgodba.

Vsi dogodki na ploskvi se morajo zgoditi za določen namen. Obstajati mora razlog, zakaj se to zgodi in za katerega ga bralec bere. Če ne prispevate nič k zgodbi, je ne bi smeli napisati.

Znaki v zgodbi morajo nekaj želeti ali imeti motivacijo, ki jih postavlja v konflikt z drugimi liki. Vsak lik se mora soočiti s posledicami ali pa mora imeti stvari, ki so ogrožene. Prav tako mora vsak lik imeti poseben "dialog" ali "glas", ki pomaga razumeti značaj; Hkrati se mora načrtovanje napredovati.

Pomemben del zgodb je, da morate vedno razlagati v prid pojasnjevanju. Na primer, namesto znaka, ki pravi "Bojim se", je bolje napisati, da se lik skriva pod posteljo.

Prav tako je treba pri razvoju zgodbe pojasniti temo zgodovine. Vprašanje se ne nanaša na moralo zgodbe ali na zgodbo. Predmet se nanaša na vsebino ali zadevo kot tako; včasih lahko vsebuje sporočilo.

3- Izid

Zaključek ali izid je del, v katerem se zaključek pripoveduje. Rešitev problema se pojavi v rezultatu. Če je odprt zaključek, se mora zaključek zgodbe še vedno pojaviti na nek način.

Resolucija odgovarja na vprašanja, na katera ni bilo odgovorjeno, ali pa so spori v teku rešeni. Popolna zgodba mora imeti močan zaključek.

Če se zgodba konča šibko ali bralec meni, da je zgodba nedokončana, se lahko počuti zgrožen ali zmeden. Resolucijam ni nujno, da so srečni ali zadovoljivi.

Bralcu bi morali dati le občutek, da je zaplet dosegel konec ali konec. Zato je izid tako pomemben, zgodba mora imeti jasen začetek in konflikt; vznemirljiv vrh in jasen zaključek.

Rezultat zgodbe se pojavi po vrhuncu. V tem času bralec razume, kaj se zgodi z liki po rešitvi konflikta. Dovoliti je treba, da se zapolnijo vsi ohlapni konci, ki ostanejo v zgodbi, tako da se lahko pripovedna struktura konča.

Vse dobre zgodbe ali zgodbe morajo imeti rezultat. Tako kot zgodbe potrebujejo močne začetke, ki pritegnejo bralca in zanimive ali vznemirljive dogodke skozi celotno zgodbo, morajo biti zaključki tudi močni. Rezultat bi moral povezati celotno zgodbo in pustiti bralcu občutek zadovoljstva.

Konec lahko uporablja različne narativne vire. Na primer, pripovedni zavoj je lahko konec presenečenja, v katerem se zgodba konča na nepričakovan način.

Reference

  1. Kako razviti zgodbo: 10 korakov do zmagovalne skice. Zdaj roman Vzpostavljeno iz nownovel.com.
  2. Razvoj zgodbe - 4. poglavje (2017). Predvajanje 101. Vzpostavljeno iz playwriting101.com.
  3. Kaj so deli zgodbe? (2016).
  4. Literarni izrazi. Vzpostavljeno iz literayterms.net.
  5. 5 Pomembni elementi kratke zgodbe. Vzpostavljeno iz users.aber.ac.uk.