11 Paradoksalne igre za otroke in mladostnike



The paradoksne igre so tiste, v katerih je predstavljena ambivalentnost med sodelovanjem ali opozicijo.

Igralec se lahko kadarkoli odloči, ali želi sodelovati ali želi nasprotovati. To pomeni, da lahko ista oseba posreduje kot partner ali nasprotnik v isti igri..

Obstaja veliko tradicionalnih iger, ki so paradoksalne, lahko pa se uporabljajo tudi za šport, kot so kolesarjenje ali smučanje.

Udeleženci teh iger naredijo vrsto paktov in zavezništev, vendar niso nujno izpolnjeni v celotni igri, kar povzroča nezaupanje, ker ni znano, ali bo sporazum izpolnjen ali ne.

Za razliko od tradicionalnih iger paradoksalno predlaga mrežo motoričnih interakcij, ki jih udeleženci lahko med seboj ravnajo po svoji želji.

Poleg izpolnjevanja pomembnih družbenih in izobraževalnih vlog so to igre, ki se uporabljajo za zabavo, saj imajo uveljavljeno dinamiko za zabavo.

Obstaja več razvrstitev iger glede na logiko igre in pravila. Če jih označimo z motorično situacijo, so lahko psihomotorni ali sociomotorni. V psihomotorju je izvedba igre odvisna od igralca, zato bo praviloma deloval sam.

Po drugi strani morajo udeleženci v družbenih merilih medsebojno sodelovati. Lahko jih tudi razvrstimo kot:

  • Zadruge ali komunikacija: kjer se oblikujejo zveze.
  • Nasprotovanje ali nasprotna komunikacija: kjer obstaja nasprotnik
  • Nasprotno-kooperativno: kjer sta dve strani, ena od zaveznic in ena od tekmecev.

Primeri paradoksalnih iger

1. Kolesarjenje

Ta šport, ki ga sestavlja vožnja s kolesom, se lahko obravnava s paradoksalnega vidika. Če se oblikujejo releji, ali celo ekipe, tudi če je jasno določena stran, samo ena prestopi ciljno črto.

Torej, kljub povezavam, ki bi jih lahko že prej določili, se lahko udeleženec premisli in gre proti svoji ekipi, da bi zmagal

2- 1X2

Igralci uporabljajo žogico, igralci pa glasno štejejo: "ena", "X", "dva" morajo prestopiti žogo.

Kdor pa kliče "dva", mora vrniti predmet na drugega partnerja: če je zadetek zadel, če namesto tega partner vzame žogo brez padca, bo izgubil prvo. Kdor dobi največ točk, bo zmagal.

3- Vzpon na konja

Igralec se povzpne na konja na drugem igralcu in mora tekati, ko poskuša ujeti preostali igralec. Ko nekoga ujamejo, morajo priti na konja na drugega igralca, da nadaljujejo z igro

4. Izpolnite polje

Ta igra je sestavljena iz delitve polja v enakih delih, v vsakem razdelku mora biti enako število žog.

Ko žvižgica piha, se morajo igralci poskušati znebiti največjega števila žog, tako da jih vrgnejo na druga polja. Ko zmanjka časa in znova piha, bo zmagala ekipa, ki ima na svojem polju najmanj žogic.

5- madež

Ta klasična igra lova je, da igralec, ki ima "spot", preganja preostanek in prenese "spot" drugemu igralcu in tako zamenja papirje.

6- Tapaculo

V skupini igralcev, blizu stene, je, da se drugi igralec ne dotakne vaše riti. Pregrada se lahko uporablja kot zaščitnik. Osvoji zadnjega, ki se ga ni dotaknil

7. gorenje (zaporniška žoga)

Oblikujejo se dve ekipi, ki sta postavljeni nasproti drugemu s črto na tleh, ki ju ne moreta prečkati. Z žogo bodo poskušali "spaliti" nasprotnika.

Če se žogica dotakne nasprotnika in ga ne more ujeti, preden se dotakne tal, bo izločena. Če je nasprotnik sposoben ujeti žogo na letenje, bo metalec odstranjen.

Ekipa, ki ostane z igralcem na igrišču, bo zmagala. Ta igra je paradoksalna igra par excellence, saj je ustanovljen pakt zavezništva z vašo ekipo.

Ker pa se igralci nasprotne ekipe začnejo zmanjševati, lahko igralec določi strategijo, v kateri je končni zmagovalec, in ne njegova ekipa..

8- Kralj

Z označevanjem kroga na tleh vstopajo vsi igralci. Igra se s tem, da igralce vzamemo iz kroga tako, da jih potiskamo le s hrbti in riti.

Ta igra potrebuje začetni pakt, da se lahko izvede, sicer je igro skoraj nemogoče zmagati. Ko so zavezniki uspeli napredovati, mora biti pakt zlomljen, tako da je nek igralec kot kralj

9 - Kralj peska

Gre za različico iger. V tem primeru obstaja samo del tal, na katerega se lahko stopi, ki bo predhodno dogovorjen, na primer, proge, pobarvane na tleh. Kdor izstopi iz omejenega območja, ga samodejno izgubi in obdrži

10- Skrivališče

Ta klasična igra, ki jo vsi poznamo, je, da je oseba odgovorna za štetje, medtem ko se drugi skrivajo. Ko je račun končan, bo šel najti svoje partnerje.

Če ti pridejo do "doma" pred pultom, bodo shranjeni. Če bo vsakdo prišel domov pred računovodjo, bo izgubil. Računovodja mora najti največje število ljudi in se pred njimi vrniti domov.

11- Robček

V tej igri se tvorita dve ekipi na razdalji najmanj pet metrov, ki sta ločeni z namišljeno črto.

Drug igralec bo postavljen na začetek namišljene črte, ki bo nosil robček. Vsak igralec bo prejel številko, robček bo izgovoril številko in teči, da dobijo robček pred drugim.

Če igralec vzame robček, a ga nasprotnik ujame pred začetnim položajem, bo izgubil.

Reference

  1. BURGUÉS, Pere Lavega, igre in tradicionalni priljubljeni športi. Inde, 2000.
  2. OMEÑACA, Raúl; RUIZ, Jesús Vicente. Sodelovalne igre: alternativa v igrivosti v telesni vzgoji, raziskovanje, igra, sodelovanje: teoretične osnove in didaktične enote za šolsko telesno vzgojo, ki so obravnavane iz dejavnosti, iger in metod sodelovanja, 2001, vol. 19.
  3. MORENO, A.; MORATÓ, E. Poučevanje za razumevanje različnih komunikacijskih omrežij v motornih igrah: paradoksalne igre. Campos, S. Llana in R. Aranda (Coords.). Novi prispevki k študiju fizične in športne dejavnosti, 2001, str. 581-587.
  4. DEVÍS, J.; PEIRÓ, C. Začetek v športnih igrah: poučevanje za razumevanje Motorno učenje: elementi za teorijo poučevanja motoričnih sposobnosti, 2007, str. 105-129.
  5. PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Razumevanje paradoksa. Igre ambivalentnih mrež kot predlog za športno vzgojo Tandem: Didaktika telesne vzgoje, 2004, vol. 4, št. 15, str. 83-95.
  6. PARLEBAS, Pierre. I ZDRAVJE IN RELACIJSKO DOBROBITJE V TRADICIONALNIH IGRAH TRADICIONALNE IGRE IN SOCIALNO ZDRAVJE, 2009, str. 84.
  7. Enciklopedija primerov (2017). "10 primerov paradoksalnih iger". Vzpostavljeno iz: ejemplos.co.
  8. GUILLEMARD, G. et al. (1988) Štirje koti iger. Agonos: Lleida; (1988) originalna francoska različica: Aux 4 coins des jeux. Ed, Du Scarabée.
  9. SACO PARRAS, M (2001) Priljubljene in tradicionalne igre. Junta de Extremadura.