Koncept virtualne realnosti, zgodovina in aplikacije



The Virtualna resničnost je nova tehnologija, ki omogoča strokovnjaku, da ustvari kibernetski prostor, kjer lahko bolnik komunicira z različnimi predmeti ali praktično simuliranimi liki.

To bi bilo kot vmesnik, ustvarjen tam, kjer se oseba potopi v 3D simulacijo, ki jo je ustvaril računalnik in kjer lahko v realnem času komunicira na pravi način..

Na ta način je cilj simuliranega okolja nadomestiti resničnost in oseba ima občutek, da je v tem umetnem svetu.

V virtualni resničnosti ima oseba občutek, da je fizično v okolju, ki se generira praktično in lahko komunicira z njim v realnem času.

Lahko se obravnava kot nekakšen "laboratorij", kjer lahko preučujete vedenje, misli in čustva osebe in je lahko koristen pri nekaterih disfunkcionalnih metodoloških vidikih v nekaterih psiholoških poskusih..

Tri temeljne značilnosti virtualne realnosti so: možnost v realnem času, popolno potopitev, kjer se izgubi stik z resničnostjo in interakcija z elementi..

Izraz je leta 1986 skoval Jaron Lanier.

Razlika med virtualno resničnostjo in razširjeno resničnostjo

Pomembno je, da se naučimo razlikovati med virtualno resničnostjo, ki nas tukaj zadeva, in razširjeno resničnostjo.

Slednje vključuje uvajanje virtualnih elementov v resnični svet. Za to se ustvarjajo različne podobe, cilji ali virtualne situacije, ki so vključene v resnični svet.

Na ta način vidite resnični svet, hkrati pa so vključeni tudi tisti elementi, ki jih je ustvarila kibernetika. Očitno je, da temelji na občutku, da mora biti koristen za bolnika.

Drugače je, ker v virtualni resničnosti kontekst ali situacija prežema celotno izkušnjo subjekta, tako da so v njej postavljeni vsi njeni zaznavni kanali. To je vaša realnost.

Toda v primeru razširjene resničnosti izkušnja, ki jo oseba doživlja z vključevanjem virtualnih elementov, dopolnjuje resnično izkušnjo, ki se prav tako dogaja, to je resnična resničnost..

Virtualna realnost v psihologiji

Razlog, zakaj se nove tehnologije in virtualna resničnost vse bolj uporabljajo predvsem v psihologiji, je ta, da so predlagane kot orodje za razvoj in korist ljudi na katerem koli področju njihovega življenja..

Nove tehnologije dosežejo vsak kotiček našega življenja. Prve platforme, ki so bile ustvarjene iz virtualne resničnosti, so to storile za velike industrije, ki so želele oblikovati scenarije za strokovnjake, kjer bi se lahko usposabljali v različnih situacijah..

Prvi načrti v psihologiji z virtualno resničnostjo so bili za anksiozne motnje. Ko se je izkazalo, da je učinkovit proti kontrolnim skupinam, je bilo predlagano, da se razpon razširi na bolj kompleksne motnje.

Natančneje, prva študija virtualne resničnosti pri psiholoških motnjah, osredotočenih na akrofobijo, izpostavljanje osebe virtualnim situacijam, ki so povzročile tesnobo.

Njegova uporaba je še pomembnejša, če upoštevamo, da je virtualna resničnost v mnogih primerih predstavljena kot učinkovita alternativa za zdravljenje motenj, pri katerih tradicionalne tehnike niso bile učinkovite..

Poleg tega v zvezi z izpostavljenostjo domišljiji, na primer, prinaša tudi prednosti, saj obstajajo individualne razlike v domišljiji (ljudje, ki imajo več težav) in zagotavlja občutek prisotnosti, ki ne daje domišljije..

Uporaba virtualne resničnosti pri psiholoških motnjah

Pred tem smo že omenili, da je bila virtualna realnost razvita za različna področja psihologije.

V zvezi s klinično psihologijo in psihološkimi motnjami so bili razviti različni sistemi z uporabo novih tehnologij za izboljšanje zdravstvenega stanja ljudi in tako pomagajo strokovnjakom s področja psihologije pri zdravljenju..

a) Anksiozne motnje

Pri anksioznih motnjah je eden od najučinkovitejših načinov zdravljenja izpostavljenost, tj..

Vendar pa nekateri bolniki opustijo to zdravljenje ali ga zavrnejo, ker je na primer za njih preveč neprimerna, s čimer najdemo skupino bolnikov s težavami pri posredovanju..

Virtualna realnost omogoča intervencijo pri bolnikih z anksioznimi motnjami v virtualnem okolju, tako da lahko oseba komunicira s tem prostorom in s predmeti na enak način, kot bi lahko sodelovali v realnem okolju..

Torej, ker niso "pravi" strahovi ali situacije, lahko pacienti, ki ne sprejemajo izpostavljenosti, sprejmejo takšen način ravnanja z njimi v večji meri..

Različne študije trdijo, da veliko ljudi raje izpostavlja v virtualnih okoljih pred dejansko ali in vivo izpostavljenostjo.

Na ta način je bila uporabljena virtualna resničnost, na primer fobija pajek, fobija letenja, klaustrofobija ali agorafobija.

Leta 1998 (Botella et al, 2007) so oblikovali prvo zdravljenje za klavstrofobijo, kasneje pa so sledili drugim, kjer so postavili različne scenarije, kot so prostor z odprtimi in zaprtimi okni, druga soba brez oken ali dvigalo..

Na primer, v primeru agorafobije so bile oblikovane različne tipično agorafobične situacije, kot so metro ali trgovski center, in istočasno so bile simulirane interoceptivne izkušnje..

Zato lahko zaključimo, da se je virtualna resničnost izkazala za učinkovito pri različnih anksioznih motnjah, kot je strah pred višino ali klavstrofobijo, kjer se rezultati ohranjajo skozi čas..

Tudi pri fobiji malih živali, fobija za letenje, fobija za vožnjo, strah pred javnostjo, panična motnja in agorafobija.

b) motnje obnašanja in podoba telesa

Motnje hranjenja so resen zdravstveni problem. Obe živčni anoreksiji in živčni bulimiji pomenita patološko željo, da bi bila oseba tanka.

Poleg živčne anoreksije in bulimije, so bile razvite tudi modelne raztopine za debelost in motnje prehranjevanja..

Virtualna resničnost je delala tudi za izkrivljanje slike telesa. To je zelo koristno za izkrivljanje ljudi z motnjami v prehrani.

Različne prednosti so vključene v uporabo virtualne resničnosti za ta problem, začenši z lahkoto opredelitve konstrukcije slike telesa, ki ga je težko opredeliti in operacionalizirati..

Skozi Virtual Reality, dajemo osebi možnost oblikovanja svoje slike v 3D (hkrati pa jo lahko psiholog vizualizira).

Virtual Reality vam omogoča, da opazujete telo v celoti, kjer ga ima oseba v obraz, in ga ocenite s specifičnimi telesnimi površinami..

Tudi v primeru telesne podobe je virtualna resničnost pokazala svojo učinkovitost proti tradicionalnim kognitivno-vedenjskim zdravljenjam prve izbire..

Učinkovito je, ker ljudje z motnjami v prehranjevanju menijo, da je računalnik "bolj nepristranski sodnik", zato se njihovo terapevtsko spoštovanje poveča in se počutijo bolj nagnjeni k sprejemanju sprememb telesne podobe..

c) Kemične in vedenjske odvisnosti

Nekateri raziskovalci so s pomočjo virtualne resničnosti vložili zahtevke za zasvojenost s snovmi, kot so nikotin ali heroin, ter patološko igranje iger na srečo..

Na primer, v patološki igri bolnik dostopa do scenarijev s sorodnimi situacijami, kot so igralnice, tako da se lahko naučijo nadzorovati impulze..

d) Zdravstvena psihologija

Druge aplikacije virtualne realnosti se osredotočajo na področje psihologije zdravja, kot so bolečine, povezane z nekaterimi medicinskimi postopki, kot so opekline.

e) Motnje, povezane s stresom

Uporaba virtualne resničnosti je bila uporabljena tudi za posttravmatsko stresno motnjo, da bi povzročila travmatične dogodke za osebo, kot so vojni borci ali teroristični napadi 11. septembra, z rezultati, ki kažejo, da bi lahko bila koristna za zmanjšanje simptomov.

Tudi za adaptivne motnje ali patološko bolečino bi lahko bila koristna. V obeh primerih gre za ljudi z zapletenimi življenjskimi situacijami, ki niso mogli rešiti.

f) Nekatere motnje v otroštvu

Na primer, nekateri virtualni svetovi so bili zasnovani za motnje spektra avtizma in tudi za vrednotenje in zdravljenje hiperaktivnostne motnje pomanjkanja pozornosti (ADHD)..

g) Spolne motnje

Na primer, nekateri raziskovalci so poročali o razvoju virtualne resničnosti iz psihoanalitičnega toka za zdravljenje erektilne disfunkcije in prezgodnje ejakulacije ter poročajo o dobrih rezultatih z vzdrževanjem dosežkov po 6 mesecih.

Prednosti virtualne realnosti

Virtualna realnost ponuja nekaj prednosti pred drugimi tehnikami, kot je, kot smo omenili v prejšnjem oddelku, razstava in vivo:

1. Mnogi ljudje raje vidijo virtualno resničnost pred izpostavljenostjo in vivo, kar bi omogočilo delovanje s tistimi bolniki, ki se ne držijo terapije za to vrsto neprijetnosti..

2. Prav tako virtualna resničnost omogoča ponavljanje tolikokrat, kot je potrebno, opravilo, ki ga je treba opraviti brez spreminjanja katerega koli od njegovih parametrov, saj so umetno nadzorovani..

3. Razmere se lahko še stopnjevajo. Dovoljeno je graditi objekt na zelo natančen način ob upoštevanju individualnih razlik pacientov in oblikovanja vsega, kar vam ustreza.

4. Če želite opraviti razstavo, vam ni treba dostopati do drugih prostorov in to lahko storite na posvetovanju ali v kraju, kjer poteka psihoterapija (na primer, v primeru fobije letenja ne bi bilo potrebno iti z letalom).

5. Prednost daje etičnim vidikom, saj je pravica do zasebnosti zagotovljena, če ne zapustite posvetovanja.

6. V mnogih primerih spodbuja motivacijo za terapevtsko zavezanost, kot na primer pri motnjah v prehranjevanju. V teh primerih se pacienti počutijo varnejše v virtualnih okoljih in njihova motivacija za psihoterapijo se povečuje.

7. Lahko se uporablja pri težavah, ki jih ni mogoče obravnavati na noben drug način (na primer v primeru posttravmatske stresne motnje, kjer se razmere ne morejo obrniti)..

8. Poleg tega, da osebo sprašujemo, kaj se dogaja, lahko pridobimo informacije tako, da v prvi osebi vizualiziramo, kaj se zgodi, ko je oseba v problematičnem trenutku.

9. Kontrola situacije, glede na to, da terapevt ves čas ve, kaj se dogaja, elemente, s katerimi se sooča pacient, kaj ga moti ...

10. Omogoča osebi, da se počuti kompetentno. Daje veliko informacij o osebni učinkovitosti. To je tako prilagodljivo, da vam omogoča, da ustvarite različne scenarije, kjer lahko razvijete svoja lastna pričakovanja.

11. Omogoča izvedbo določenega vedenja, ne da bi čakali, da se bo zgodilo v resničnem življenju (na primer, govorjenje v občinstvu).

12. Omogoča ustvarjanje situacij, ki presegajo samo realnost, da bi olajšale učenje.

Poleg tega so različne raziskave pokazale, da so zdravljenja z virtualno resničnostjo učinkovitejša od kontrol in da so enako učinkovita kot prva izbira, to je izpostavljenost in vivo..

Ali ima virtualna resničnost slabosti??

Virtual Reality ima tudi nekaj slabosti, kot so:

1. Ekonomski stroški, glede na to, da mora psihoterapevt imeti tehnologijo in različna virtualna okolja za delo z različnimi težavami, zaradi česar je njegova uporaba v klinični praksi težavna. Delo poteka tako, da so njegovi stroški v prihodnosti nižji in primernejši za več javnosti.

2. Še vedno so nekateri virtualni svetovi osnovni.

3. Lahko ima nekatere neželene učinke, kot so zmedenost, omotica, slabost. To so blagi učinki, ki hitro izginejo. Poleg tega lahko oseba med potovanjem sprejme previdnostne ukrepe, kot so tisti, ki jih jemlje bolezen.

4. Še vedno je treba raziskati več in zbrati več podatkov o učinkovitosti, poleg raziskav številnih drugih problemov.

5. Psihologi s to tehniko niso seznanjeni, zato jih je treba, če jih uporabite, usposobiti za to.

Zaključek

Nove informacijske in komunikacijske tehnologije veljajo za koristna in učinkovita orodja za reševanje psiholoških problemov.

V kratkem času so se komaj začeli razvijati in se odražajo kot prvi koraki v razvoju prihodnjega zdravljenja.

Vsi napredki, ki potekajo okoli virtualne realnosti, bodo privedli do izboljšanja zdravja bolnikov in popolnejše pozornosti.

Navidezna resničnost je zrasla v skokih in mejah in kljub temu, da še vedno ni mogoče dostopati do nje, glede na njene gospodarske stroške, ko napreduje v svojem razvoju, bo tudi zmanjšala stroške in bo na voljo vsem občinstvom.

Gotovo je, da se je v psihologiji razvil izredno in dokazal svojo uporabnost v številnih raziskavah.

In vi, menite, da je virtualna resničnost lahko koristna za zdravljenje psiholoških težav?

Reference

  1. Baños, R., Botella, C., in Perpiñá, C. (1998). Psihopatologija in virtualna resničnost. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
  2. Botella, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. in Marco, H. (2007). Uporaba novih informacijskih in komunikacijskih tehnologij v klinični psihologiji. Revija o družbi znanja, 4, 32-41.
  3. Botella, C., García-Palacios, A., Baños, R., in Quero, S. (2007). Virtualna resničnost in psihološka obravnava. Cuadernos de Medicina Psicosomática y Psiquiatría, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Uporaba virtualne realnosti v klinični psihologiji. Psihiatrična medicinska učilnica, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Uporaba virtualne realnosti v psihološki praksi. Elektronski raziskovalni bilten združenja Oaxaqueña de Psicología A. C., 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Virtualna resničnost v službi socialne blaginje. Politehnična univerza v Valenciji.
  7. Pérez Martínez, F. J. (2011). Sedanjost in prihodnost tehnologije virtualne resničnosti. Kreativnost in družba, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A., in Baños, R. (2012). Monografski članek: Virtualna resničnost za zdravljenje čustvenih motenj: pregled. Letopis klinične in zdravstvene psihologije, 8, 7-21.