Značilnosti, poreklo in vrste otakusa (mestnega plemena)



The otakus Običajno so stara med 13 in 25 let, ki s posebno strastjo živijo določene hobije. Med najbolj priljubljenimi so anime, stil grafičnega oblikovanja, povezan s stripi ali stripi, in manga, vrsta animacije za televizijo..

Živijo predvsem v velikih mestih sveta in čeprav sami po sebi ne predstavljajo mestnega plemena, imajo nekatere značilnosti, ki dajejo življenje subkulturi..

Etimološko beseda oOtaku pomeni čast lastni hiši, opredelitev, ki odraža asocialno vedenje mladih, ki se raje zaklenejo v svoj svet, namesto da bi se soočili z dejanskim..

Še en pozitivni odziv na njihovo vedenje kaže, da je ta način življenja koristen, ker mladi dosežejo maksimalno koncentracijo na hobi, dokler ne postanejo strokovnjaki..

Obe zadevi se nanašata na japonsko vlado v smislu izgube intelektualne in delovne sposobnosti, ki zahteva njen sedanji kapitalistični sistem.

Poleg anime in mange je bilo identificiranih 20 tem, v katerih je koncentriran otaku; med njimi so video igre, glasbene skupine, televizijske slavne osebe, kuhanje, filmi, serije, računalniki, avtomobili in fotografija.

Domneva se, da se je ta subkultura rodila na Japonskem, zlasti v okrožju Akihabara v Tokiu, ki je znano kot odlično središče elektronskega poslovanja..

Mladi so izmenjali informacije o mangi ali animeu in postali nekakšen center kulturne izmenjave.

Značilnosti otakusa

Mladi ljudje, znani kot otaku, preživljajo svoj čas v svojem hobiju, ponavadi v svojih domovih, ki nimajo veliko stika z resničnim materialnim svetom. Identificirajo se z liki, ki obstajajo le v fikciji.

Vključujejo subkulturo, v kateri se ujemajo predstavniki več mestnih plemen. Za subkulture je značilna skupna vizija sveta, ki je v tem primeru hobi.

Člani medsebojno sodelujejo in jih združuje občutek, da ne morejo pripadati kulturi svoje države.

So med adolescenco in začetkom mladosti; potreba po ustvarjanju lastnega sveta, ki jim daje avtonomijo in nadzor nad svojim življenjem, vodi k hobiju.

Ne nosijo posebne garderobe, nekateri pa oblečejo z liki mange, nekateri tudi barve za lase, čeprav to ni tako razširjena značilnost. Praznujte dan otaku 15. decembra po vsem svetu.

Po naravi so zbiralci, ponosni so na to, da poznajo in imajo vse, kar obstaja o svojem hobiju, in tako globoko prevladujejo nad subjektom, ki zaslužijo celo spoštovanje družbe, čeprav se zanjo zanima..

Zelo radi pripravijo veliko, nekateri pa to profesionalno. Velika večina je ljubitelj japonske rock glasbe, vendar se okus razlikuje glede na urbano pleme, ki mu pripada.

Izvor

Subakultura otaku je nastala v desetletju 80. let 20. stoletja na Japonskem. Hitra gospodarska rast v državi je mlade spodbudila k bogatenju ali vsaj pomembnemu socialnemu položaju in s tem možnost poroke.

Skupaj z gospodarskim položajem so morali mladi imeti dobro fizično prisotnost; tisti, ki tega niso mogli, so se odločili, da se bodo osredotočili na svoje hobije, s čimer bodo ustvarili nekakšno kontrakulturo, ki je vključevala posameznike, ki so se odrekli socialnemu marginaliziranju.

Nepopularni študenti so se odločili za anime kot hobi. Od leta 1988 se je amatersko gibanje manga tako hitro razširilo, da se je leta 1992 v amaterskih manga konvencijah v Tokiu udeležilo več kot 250.000 mladih..

Med leti 1982 in 1985 je revija Burikko manga, ki je vsebovala komične zgodbe in animacije, postala znana na Japonskem..

Manga gibanje v svojem začetku je imelo spolno vsebino, zaradi česar so številni sektorji povezali tehniko animacije z neodobreno prakso..

Na predstavitveni konferenci publikacije je ustvarjalec Akio Nakamori populariziral izraz otaku, ki je dal to ime likom, ki so se odzvali na značilnosti tistega, kar je znano kot oboževalec ali nerd..

Z njegovim delom so bili animirani in manga zelo dobro sprejeti in njihove značilnosti so bile vidne v umetniškem smislu.

Fu v sektorju Akihabara, na območju Tokija, z ogromno elektronskih trgovin, kjer so distribuirani izdelki, povezani z industrijo video iger, kjer se je začela oblikovati otakova subkultura.

Obstajajo ljubitelji mange iz vsega sveta, ki si izmenjujejo informacije o tehnikah in novih avdiovizualnih produktih ali industriji video iger.

Vrste otaku

V subkulturi otaku so različne vrste glede na vaš hobi. Najpomembnejši so Anime Otaku, anime oboževalci in manga Otaku, ki so zbrali skoraj celotno serijo specifičnega stripa..

Drugi otaku, predvsem ženske, sledijo idolom ali Wotam, mladim ženskam, ki so postale slavne na Japonskem.

Najdete lahko tudi:

  • Fujoshi, ženske, ki imajo radi animirane seksualne vsebine
  • Reki-jo, ženske, ki jih zanima zgodovina svoje države
  • Akiba-kei, amaterski posamezniki za elektronsko kulturo
  • Pasokon Otaku, računalniški navdušenci, gēmu otaku ali Otaku Gamers, ljubitelji video iger,
  • Hikkikomoris, ki trpi nekakšno agorafobijo in zapusti svoj dom le za nujno potrebno.

Pomembno je poudariti tako imenovane Cosplayerje, ki radi posnemajo pomembne likove v mangi ali anime seriji. Na svetu potekajo tekmovanja, ki nagrajujejo najboljše imitacije.

Kje so Otakus?

Medtem ko so Otakus izvorno iz Japonske, se je ta subkultura razširila po vsem svetu.

V zadnjem desetletju se je število mladih Latinoameričanov, ki sestavljajo subakulturo otaku, povečalo predvsem v Mehiki, Peruju, Čilu, Argentini in Kolumbiji..

V Evropi ima privržence predvsem v Franciji in Španiji, kjer so konvencije Otakusa potekale po vsem svetu.

Reference

  1. Rivera, R. (2009). Otaku v prehodu. Journal of Kyoto Seika University35, 193-205.
  2. Niu, H.J., Chiang, Y.S., & Tsai, H.T. (2012). Raziskovalna raziskava mladoletnega potrošnika otaku. Psihologija in marketing29(10), 712-725.
  3. Galbraith, P. W., & Lamarre, T. (2010). Otakuologija: dialog. Mechademia5(1), 360-374.
  4. Chang, C. C. (2013, oktober). Kaj Otaku potrošniki skrbi: vplivnih dejavnikov za spletno nakupno namero. V Zbornik konference AIP (Vol. 1558, št. 1, str. 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza, J.A., Gaytan-Cortez, J., in Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, julij). Ali trženje vpliva na subkulturo Otaku? Prvi korak k razvoju modela. V Forum za konkurenco (Vol. 11, št. 2, str. 228). Ameriško društvo za konkurenčnost.