10 Kreativnih iger in aktivnosti za otroke in odrasle



Igre in aktivnosti za ustvarjanje kreativnosti, ki vam jih bom razložil, bodo služile spodbujanju ustvarjanja idej v skupinah in izboljšanju inovacijske zmogljivosti, nekaj bolj pomembnega danes.

Ustvarjalnost je temeljno orodje za številne dejavnosti vsakdanjega življenja. Po besedah ​​J. L. Morena je ustvarjalec psihodrame zmožnost rešiti znano situacijo na nov način in na primeren način rešiti novo situacijo..

S tega vidika ustvarjalnost neposredno ne pomeni ustvarjanja novega, še manj inovativnega ali spreminjanja paradigme. To je samo eden od vidikov ustvarjalnosti. Biti ustvarjalen, iz Morenove vizije, je bolj odnos do življenja. Položaj, ki je tudi prirojen, vendar se izgubi, ko raste.

Zato je ustvarjalnost problem za mnoge odrasle. Družba postavlja vrsto norm in predsodkov, ki, nesporazumi, vodijo ljudi, da se odrečejo svoji spontanosti in ustvarjalnosti. Na srečo pa obstajajo načini za ponovno povezovanje s tisto ustvarjalnostjo, ki jo vsi nosimo znotraj.

Cilj tega je, da ne gremo ven na ulico, da bi ustvarili nova odkritja 21. stoletja, ampak da vemo, kako dati bolj prilagodljive odgovore na vsakodnevne situacije. Tehnike, dinamika in skupinske igre so pogosto zelo koristne za učenje kreativnosti na prijeten in smiseln način.

V naslednjem članku bomo predstavili vrsto iger in skupinsko dinamiko, ki lahko spodbudi občutno izboljšanje ustvarjalnega razvoja vsakega posameznika. Zamisel je, da se jim odvzame to, kar služijo, in da se ostalo spremeni glede na lastne potrebe. To pomeni, da izkoristite ta orodja z ustvarjalnostjo, ki jo iščete.

Te dejavnosti so različice nekaterih predlogov v knjigi Ustvarjalne atmosfere 2: razbijanje mentalnih ključavnic, Julián Betancourt, urednik Manual Moderno. Če želite obvladati umetnost ustvarjalnosti, je zelo priporočljivo kupiti in temeljito prebrati celotno knjigo s skoraj 250 tehnikami in skupinskimi igrami..

Igra 1: Tržne absurdnosti

Navdihnjena igra "uresničljive absurdnosti"

Gre za to, da vsakemu udeležencu ponudimo svinčnike in prazno stran ter jih prosimo, da v njem napišejo najbolj absurdno in nesmiselno idejo, ki se jim lahko pojavi. Kot da so bili od ene sekunde do druge napadeni s hudo norostjo. Povabiti jih je treba, da pišejo, ne da bi racionalizirali ideje, ali jih cenzurirali ali ovrednotili. Samo odnesi se.

Ko so vsi napisali svoje ideje, so listi razdeljeni naključno po vsej skupini. Vsakdo bo imel v rokah zamisel o drugem in zdaj mora na hrbtni strani lista napisati enega ali več argumentov, ki to idejo branijo kot najbolj smiselno idejo na svetu in jo prodajajo, kot da bi bila odličen izdelek.

Ko vsakdo zaključi z drugim delom aktivnosti, se prispevki vsake osebe preberejo in uporabijo za razpravo in razmislek o rezultatih. To je velika aktivnost, ki jo je treba opaziti na pomemben način, da lahko dopuščanje nesmiselnosti v ustvarjanju ali kolektivnih delih prinese veliko koristi in dobrih idej..

Igra 2: neskončna molitev

Navdihnjena igra "priložnost za izredno"

Gre za ustvarjanje skupne molitve, ki ji bo vsak udeleženec dodal nov element, dokler ne postane neprepoznavnega glede njegovega izhodišča. Od udeležencev se lahko zahteva, da ponudijo nekaj zamisli o začetnih stavkih in tisti, ki jim je najbolj všeč, izbira z glasovanjem..

Predpostavimo, da je izbrani stavek "deželni konj teče in pase ves dan". Nato lahko vsak obrat doda, bodisi pridevnik, prislov ali obogati predmet, glagol ali predikat. Tukaj je primer, kako bi lahko bilo (v oklepajih številka, ki omenja prispevek vsakega domnevnega udeleženca).

Elektronski konj (4) modri (2), imenovan Jerry (1) McDarwin (7), minsko polje (3) v Bagdadu (6), Avstralija (9), vodi kladioničarsko tekmovanje (5) (11) in zaslužite veliko (8) neapeljska testenina (10), ki jo jedo ves dan neodvisnosti (13), film Will Smith (14).

Vsak udeleženec doda svoj prispevek v novo vrstico, tako da lahko na koncu preberete, kako se je stavek razvil. Poleg zabave in zahtevnosti v ustvarjalnem smislu je to igra, ki pomaga ceniti prizadevanja in prispevke vsakega posameznika k skupnemu delu. Na koncu lahko govorite o teh vidikih.

Igra 3: "Kot sem, ker" v verigi

Navdihnjena igra "išče predmete in metafore"

Pisanje metafore pomaga, da postane razmišljanje bolj prilagodljivo. Vendar jih ni vedno lahko napisati. Tehnika "jaz sem kot" olajša to delo. Sestavlja ga nekdo, ki se opredeli tako, da izpolni frazo "Jaz sem kot ______, ker ______". Lahko bi izbral živalski, objektni ali abstraktni koncept in razložil, zakaj je tako.

Primer bi lahko bil "Jaz sem kot opica, ker skočim iz ene ideje v drugo". To bi storil vsak udeleženec v prvi fazi. Potem bi moral iskati metaforo za prvi predmet, žival ali koncept. V primeru tega primera mora udeleženec zdaj končati besedno zvezo "Opica je kot ______, ker ______".

Nato morate poiskati metaforo za tretjo besedo, ki je vključena, in potem za četrto ali peto, kot verigo. Ponudite vam lahko 5 ali 7 minut, da ustvarite toliko elementov, kot sem lahko. In potem boste morali poskusiti združiti vse te metafore v eno samo definicijo sebe.

Ta igra je odličen aktivator lateralnega razmišljanja, ki je zelo potrebna, da bi našli rešitve v času, ko se zdi, da ni. Vendar pa ima tudi dodano vrednost, ker je zelo spodbudna kot tehnika samospoznanja.

Igra 4: Ponovno odkrivanje sveta

Navdihnjena igra "spremenimo svet"

V tej igri je ideja motivirati udeležence, da najdejo alternativne rešitve za vsakdanje predmete, ki se zdijo nenadomestljivi. Povedali jim bodo, da so izumitelji in da morajo ustvariti nadomestek za predmet, da v imaginarnem svetu, kjer živijo, nihče ni ustvaril ali izumil.

Seznam predmetov, ki jih je treba zamenjati, lahko vključuje predmete, kot so: stranišče, sladoled, sončna očala, denar, pločnik, žarnica, vrata, podkve, krtača, iskanje po spletu, baterije, itd. Spodbujati jih je treba, da ne smejo cenzurirati svojih idej, ne glede na to, kako nesmiselne so. Vsak udeleženec bo svoje izume razvil ločeno in jih nato vključil v skupino.

To je idealna dejavnost, ki jo je treba uporabiti pred delovnim zasedanjem, kjer morajo dati življenje idejam, ki jih očitno ni mogoče razdelati, ali ko so delovne skupine blokirane. Po aktivnosti lahko razmislimo o ustvarjalnem dejanju in povabimo, da najdemo rešitev za pravi problem te skupine.

Igra 5: Prepisovanje pravljic

Navdih z igro "zamenjava basnih"

Ideja te igre je preprosta. Udeleženci so vabljeni, da se pridružijo skupinam od 3 do 5 oseb, izberejo pravljico in napišejo drugačno različico. Imajo omejen čas, ki traja približno 10 do 15 minut, na koncu pa se lahko od njih zahteva, da ga predstavljajo v majhni igri.

Različica bi bila postaviti v skledo več zloženih papirjev, vsak z imenom pravljice, in v drugi skledi več pogojev, kako naj ga ponovno napišejo. Primeri pogojev za ponovno pisanje bi bili: "zapiši kot detektivsko zgodbo", "vključi pavijana v ljubezni" ali "spodbujaš anti-value".

Prva različica je uporabna pri skupinah, ki kažejo pripravljenost in željo po dejavnostih. Drugi, za skupine, ki so bolj zavirane ali so v začetni fazi. V vsaki od obeh različic je cilj dejavnosti opaziti, da se lahko celo najbolj tradicionalnim stvarem dodeli ustvarjalni obrat.

Igra 6: Sinestetične novice

Navdihnjena igra "pesmi"

Udeleženci bodo naprošeni, da napišejo napačne novice, vendar morajo slediti sinestetični smernici. To pomeni, da morajo igrati, da mešajo svoje čute in si predstavljajo, kako je lahko napisati svoje novice. Primer bi lahko napisal zgodbo, ki ima okus kot malina.

Druge sinestetične zamisli za novice bi bile: "" ki vonja modro, "" napisano z lava tipkovnico, "" ki poje kot zaprt slavček, "" ki je zaradi strahu, ko bere naslednjo novico, napisano. v drugi, preden črpalka raznese "," ki ima okus onomatopeje kot otrok "," ki se počuti kot nedeljska trava ".

Tujec, sinestetične smernice, bolje je. In če ste želeli narediti spremembo, bi jim lahko ponudili pravi časopis in jih prosili, da izberejo eno od novic in jo ponovno napišejo v skladu s prejetim vzorcem. Na koncu se preberejo prispevki in preučijo izkušnje, ki jih je imel vsak (če je uspel mešati svoje čute v domišljiji)..

Sinestezija je darilo, ki ga ima zelo malo ljudi, zato cilj te dejavnosti ni trenirati sinestezijo ali kaj podobnega. Ideja je, da osebo pripeljemo do senzoričnih scenarijev, ki se zelo razlikujejo od običajnih, in ga izvlečemo iz svojega območja udobja, ker je navsezadnje tisto, kar ustvarjalnost.

Igra 7: Ustvarjanje igre

Navdih igre "zobna ščetka"

Udeleženci dobijo vzorec navidezne igre, vendar so podani na nejasen, nenatančen in nepopoln način. To je zato, ker je cilj igre, da na podlagi teh smernic udeleženci oblikujejo preostanek igre, vključno s pravili in drugimi elementi. Zamisel je, da so prvotne smernice nekoliko absurdne.

Na primer, udeležence je mogoče razdeliti v skupine po 5 in navesti, da je ena izmed njih zobna ščetka, druga zobna pasta, tretji zobje, četrti jezik in peti zobni gnilobe. Ne da bi jim povedali kaj drugega, se bo vsaka ekipa srečala 5 do 10 minut in oblikovala pravila svoje igre.

V naslednji fazi bi vsaka skupina pojasnila pravila svoje igre, ki bi jih morale slediti drugim skupinam. Ko so vse skupine imele vodilno vlogo ali, kar je enako, ko so igrali vse vidike igre, lahko govorimo o izkušnji in razmislimo o njej.

V vsakem ustvarjalnem delu je vedno nekaj ljudi, ki opravljajo vlogo vodje in organizirajo preostali del ekipe. To lahko vodi do tega, da ne-voditelji zavzamejo pasivno pozicijo glede na ustvarjalnost: so le ustvarjalni, ko to zahtevajo in v skladu s smernicami, ki jih dajejo. Ta igra pomaga obrniti te vloge.

Igra 8: Maraton na šalo

Navdih igre "colmos"

Udeleženci se bodo združili v skupine po 3 ali 5 oseb in morali bodo izpolniti seznam nepopolnih šal. Te šale za dokončanje ni mogoče vzeti iz obstoječih šal in ideja je, da niso tako očitne. Šale lahko vzamemo iz modelov tipa vprašanj-odgovorov, kot so "kaj je zadnja slama", "kaj je rekel" ali "toc-toc".

Nekateri primeri vrhuncev bi bili: višina usmerjevalnika, dalmatinca, Windows 10, Hitler, daljinski upravljalnik itd. Primeri tega, kar je rekel, bi bilo: kaj je rekel ena darilna vrečka drugi, papirnato košaro za plenico, pes kosti, mesojed veganov itd. Primeri "Toc-toc". Kdo je to? "Bi bil: Božiček, Olga, mlinček, jaz ne, kdo je kaj, itd..

Nepopolne šale se izročijo na pole in dobijo približno 10 minut, da izpolnijo čim več. Nato vsaka skupina pripoveduje šale, ki so ustvarile ostalo. Da bi bila aktivnost bolj smešna, je idealno, da se šalite za šalo in ne za skupino. Ko končate vse različice šale, preidete na drugo.

Izkušnja večine ljudi je, da drugi ustvarjajo šale, drugi pišejo besede, znane fraze, knjige, filme ... Z drugimi besedami: "Nisem ustvarjalec". Ta dejavnost prihaja v boj proti tej ideji. Vsakdo je lahko ustvarjalec, če ga predlaga.

Igra 9: Kovčeg zunajzemeljskega Noaha

Navdih igra "Dopolnimo živali"

Udeležencem so povedali, da so Noah planeta, ki je drugačen od Zemlje, in da morajo napolniti skrinjo z vsemi živalskimi vrstami tega kraja. Sestavljeno v majhnih skupinah, bi bilo vaše delo načrtovati različne živali tega planeta. Vabljeni so, da razbijejo vse možne sheme in se prepustijo absurdu.

Če ste želeli pomagati ali navdihovati ustvarjalnost udeležencev, lahko ustvarite opis zadevnega planeta. Opis mora biti nenavaden, absurden in premočrten, da se doseže enak učinek v igri z udeleženci. Dovoljeno jim je, da narišejo živali, če želi skupina.

Na koncu vsaka skupina razloži živali, ki so jih ustvarili, njihovo ime, kako se obnašajo, kaj jedo itd., In domneva se, da bodo živali vseh udeležencev potovale po skrinji. Zaključna faza igre bi lahko s svobodnim sodelovanjem predstavljala, kakšne bi bile te 40 dni skupaj z vsemi živalmi. Kaj bi se zgodilo?

Ta aktivnost pomaga osebi, da se loči od svoje izkušnje realnosti kot osnove za ustvarjanje, in ugotavlja, da je vse, kar služi kot spodbuda za ustvarjanje. Poleg tega je to dejavnost, ki lahko sprosti notranji otrok udeležencev, vrednost, ki je vedno povabljena, ko gre za ustvarjalnost.

Igra 10: Posnemujoči pari

Navdih igra "kje je moj partner?"

V skledi bodo postavljeni zloženi papirji z imeni živali (za preprosto različico) ali predmeti (za bolj zapleteno). Za vsako žival ali predmet bosta dve. Ko imajo vsi svojo vlogo, morajo začeti predstavljati svojo žival ali predmet skozi mimiko, medtem ko iščejo par, ki ima isto žival ali predmet.

Zamisel je, da se živali ali predmeti, ki niso tako očitne, posnemajo, da bi pari težko prepoznali sebe. Ko pari verjamejo, da so se prepoznali, morajo mirno sedeti in čakati, ne da bi rekli svojo žival ali predmet. Če v procesu verjamejo, da je drugi član skupine njihov pravi partner, se bodo ustavili in se pridružili tej osebi.

Ko bodo vsi pari že oblikovani, bo vsak odkril svojo pravo žival ali predmet, za zdaj pa se bo preveril, ali so bili pravilno povezani. To je poleg sproščanja uma idealno za razbijanje ledu in doseganje kohezije skupin, da ne omenjamo, da je to zabavna dejavnost, z veliko zagotovljenega smeha..


Tam imate. Deset dinamičnosti in odlične in zabavne skupinske igre, ki bodo pomagale povezati kabel ustvarjalnosti, ki ga družba na neki točki loči, ne da bi oseba opazila. Povabilo je, da jih uresničimo in pustimo tukaj povratne informacije o tem, kako koristne so bile.