Kaj je pripovedna zgodba? (s primeri)



The pripovedni zaplet ali pripovedno jedro, ki se uporablja v pripovednih besedilih, vredno redundance. To pomeni, da so pripovedna besedila tista, ki pripovedujejo zgodbo in pripovedna zgodba je zgodovina in razvoj tega.  

Primer, da bi natančno razumeli, kaj je pripovedna zgodba, je v svoji knjigi napisal romanist E.M. Forster Vidiki romana v letu 1927: Kralj in kraljica sta umrla zgodba. Kralj in kraljica sta umrla zaradi bolečine..

Pripovedni zaplet temelji na razvoju zgodovine in vseh elementih, ki se v njej zbližujejo. Takšne okvire je treba opredeliti tako, da bralcu omogočajo občutek vzroka in učinka.

Pripoved je večinoma kategorija fikcije; kot pri romanih in zgodbah.

Lahko pa pripovedujete zgodbo z resničnimi liki, kot je slog biografij in samo-biografij. Zato lahko vsako pripovedno besedilo ima in mora imeti zaplet.

Elementi pripovedne ploskve

Osnovni in nujni element pripovedne ploskve je definirana struktura, zaporedje dogodkov, ki jih je treba napisati.

Imeti mora kakovost vzroka, posledice in razrešitve omenjenih posledic.

"Harry Potter" je primer dobro strukturirane pripovedne zaplete. Vse knjige sledijo enaki glavni pripovedni ploskvi in ​​vsaka knjiga ima sekundarno ploskev.

Harry Potter je bil edini, ki je preživel napad antagonista (Cause), antagonist si prizadeva, da bi ga lahko dokončal (Posledica in Problem), Harry Potter porazil antagonista (Rešitev problema)

Pripovedni zaplet mora bežati iz dveh skrajnosti, presežka podrobnosti in pomanjkanja podrobnosti. Pripovedni zaplet ne skuša prešteti dogodka po dogodku, ga skuša povezati. Stvari se ne dogajajo brez razloga. Osnova zapleta je, da se to zgodi zato, ker se je to zgodilo in ker se je nekaj zgodilo, ga morate rešiti.

Primeri:

Pomanjkanje podrobnosti

Fant je hodil, se spotaknil, padel, odpeljali so ga v bolnišnico.

Presežek podrobnosti

Deček je hodil po ozki, dolgi ulici, ki je bila tik pred njegovo hišo. Ko je hodil tja, kjer je vedno delal, je našel zelo veliko in visoko skalo, veliko, sivo, ki je imelo na eni strani luknje in ga posnemalo.

Padel je, zlomil kost in ga odpeljal v belo 5-nadstropno bolnišnico, ki ima 6 dvigal, ki je poleg trga ...

Osredotočanje na vsak dogodek, ne da bi mu dali ustrezno povezavo, povzroča dvome in vrzeli. V prvem primeru ni mogoče najti vzroka ali povezave dejstev. Zakaj se je spotaknil? Kaj se mu je zgodilo, ko je padel? Zakaj so ga odpeljali v bolnišnico?

Nasprotno, osredotočanje na vsako podrobnost povzroči, da se osnova zapleta izgubi. V drugem primeru so razkrite vse podrobnosti o okolju in s tako veliko informacijami se izgubi zgodba zgodbe: deček, ki hodi, se spotika po skalo (vzrok), lomi kost (problem) in ga pripelje na bolnišnica (rešitev)

Zgodba se mora razvijati naravno.

Struktura

Dobra pripovedna zapleta mora slediti strukturi, da jo je mogoče razumeti.

Začetek bi moral dati uvod v zgodbo. Tukaj je predstavljen v celoti ali delno, kontekst in okolje. Glavni lik, predmet ali teme, ki bodo vodile ploskve, je treba predstaviti in dati zgodbo.

V tem delu ploskve mora biti prikazan razlog, zakaj mora lik storiti, kar mora storiti. Na primer, misel, problem ali situacija

Razvoj ploskve je srednji del zgodbe, po poznavanju likov, okolja in situacij se prenaša v interakcijo likov s takimi situacijami..

Na tej stopnji naj se pripovedna ploskev osredotoči na to, kako se liki ukvarjajo s problemom in kako se z njim ravna, da bi ga rešili..

Pravzaprav je razvoj zgodbe srce pripovedne zaplete. Tu se dogaja večina dogodkov in obravnava kronološki vidik, torej vrstni red vsake situacije.

Konec zgodbe je segment zapleta, v katerem je treba rešiti probleme, za boljše ali slabše, saj nimajo vse pripovedi »srečnih« zaključkov..

V tem delu morajo liki priti do dna zadeve, vedeti, zakaj so se stvari zgodile in zapreti zaplet.

Primer:

Če vzamete knjigo kot primer "Igre lakote",  struktura pripovedne ploskve je očitna.

Začetek kaže, kdo je Katniss (protagonist), od kod prihaja, koga pozna in kje je. Prikazuje začetek razvoja zgodbe, v tem primeru situacijo: Izvolitev tributov za igre.

Razvoj ploskve se osredotoča na Katnissovo interakcijo v igrah. Kako se soočate z njimi in kako ravnate z njimi.

Konec prikazuje rezultat zaključka iger, potem ko je videl interakcijo likov s situacijo.

Zakaj je treba uporabiti strukturo pripovedne ploskve??

Če je zaplet imel slab začetek, ne bo mogoče vedeti, kaj je izhajalo iz dejanja zgodbe. Kar bo povzročilo vakuum v vprašanjih: Kdo? in zakaj?

Če ima parcela slab razvoj, se razume, zakaj se je vse začelo, vendar se ne zaplete v sam ploskvi.

Ne morete ceniti razvoja znakov in vprašanje ni odgovorjeno: Kako? Slab razvoj bo povzročil slabo zgodbo.

Če ima ploskev slab konec, bo bralec ostal v zraku in razumel, kaj se je zgodilo. Prikazali boste, kako ste začeli in kako ste pristopili k temi, vendar ne morete vedeti, kako ste jo rešili, in pustite nedokončani in nerazumljivi zaključek..

Reference

  1. Nordquist, R (2016) (pripovedi). Izvleček iz thoughtco.com.
  2. Cassano, A. Kaj je Plot. Primeri in definicija. Izvleček iz študije.com.
  3. Janovsky, A. Kaj je pripovedno pisanje? Definicije, vrste, značilnosti in primeri. Izvleček iz študije.com.
  4. Freitag D, Melton R in Stautz, S. Elementi pripovedi. Strukturni pristop k pisanju pripovedi. Izvleček iz mollyjscanlon.com.
  5. Scanlan, C (2003) Kaj je pripoved, Kakorkoli? Izvleček iz poynter.org.
  6. (2015) Kaj je pripovedno pisanje? Izvleček iz empoweringwriters.com.