Primer 15 najbolj priljubljenih rekreativnih iger
The rekreativne igre to so skupinske dejavnosti, ki jih skupina opravlja za zabavo. Tovrstne dejavnosti nimajo splošnega namena poleg sodelovanja v strukturi igre; nimajo praktičnega namena, ki bi presegalo užitek.
Rekreacija je potrebna za splošno zdravje človeškega telesa, še posebej po delu ali napornih aktivnostih.
Rekreativne igre se od športa razlikujejo po tem, da niso usmerjene v konkurenco; v športu je ideja zmagati, v igrah pa se samo zabava.
Rekreativne igre ne potrebujejo tehnologije, vendar pogosto, če je potreben kak drug element.
Običajno se igrajo v skupinah, čeprav so nekatere lahko za dve osebi. Tudi ideja je, da se večina teh iger igra v tujini.
Te vrste iger so idealne za zabavo in zabavo; poleg tega imajo mnogi prednost, da se lahko spreminjajo glede na pogoje.
15 najpomembnejših rekreativnih iger
1. Skrivanje in iskanje
V idealnih razmerah se lahko igrate z vsaj tremi ljudmi. Splošna ideja je, da mora oseba zapreti oči in šteti do določene številke (od 10 do 100) brez pogleda. Ko končate, poskusite najti druge udeležence.
Ta igra ima veliko različic. Včasih obstaja baza operacij, kjer se lahko udeleženci izvajajo, da bi se rešili, da bi jih našli, v večini različic pa se skrijete in pričakujete, da jih boste našli.
2. Zajemite zastavo
Ponavadi se igra v veliki skupini. Najprej je skupina razdeljena v dve ekipi, vsaka mora imeti zastavo ali oznako v osrednji bazi ekipe.
Cilj igre je teči proti ozemlju nasprotne ekipe, da ukrade ali ujame vašo zastavo in jo odnese na bazo.
Označite lahko "sovražne" igralce, ki so na svojem ozemlju, da jih "pošljejo v zapor"..
Izpustijo se lahko, če član njihove ekipe teče na nasprotnem ozemlju, jih označi in varno doseže bazo..
3. Prometna policija
Ta igra se igra na ulici z malo prometa ali tlakovano površino. Potrebujete kolesa, samokolnice, rolke in rolke ali kaj s kolesi. Nekateri delujejo kot vozniki, drugi pa kot pešci; Slednji morajo prečkati ulico.
Ideja je, da oseba usmerja promet, tako da ljudje ne trčijo med seboj.
4 - štirje kvadratki
Ta igra z žogo se igra na kvadratnem igrišču, razdeljenem na štiri manjše kvadrate, ki so našteti od enega do štiri.
Igralec stoji v vsakem od štirih kvadratov; Žogico je treba odbiti med igralci, ki se enkrat odbijejo na kvadrat osebe, preden jo ujamejo.
Doda se lahko veliko pravil. Na primer, oseba v kvadratnem položaju je lahko odgovorna za oblikovanje pravil.
Vsak, ki jih krši, bo degradiran in se bo premaknil na zadnji kvadrat (četrti) ali pa bo izločen.
Dodate lahko tudi pravilo, da mora biti žoga dvakrat odskočena, preden jo ulovite, da se mora samo odbiti pred osebo ali druga pravila. Pravila se razlikujejo glede na ustvarjalnost.
5- Rayuela
Najprej morate narediti rešetko z kredo na tleh; treba navesti kvadrate od enega do devet. Izbran je kamen, ki ga je mogoče oddati. Skalo morate vrgati na prvo mesto.
Nato skočite na skalo in skočite na eno nogo ali obe nogi, kot kaže vzorec hopsskoga, do konca..
Nato se je treba obrniti in se vrniti in se ustaviti na kvadratnem številu 2. Odmaknite se na eni nogi, vzemite skalo iz kvadrata in skočite proti njej, da začnete.
Ta vzorec je treba nadaljevati s kvadratnim številom 2 in tako naprej. Če se skala vrže in pade na napačen kvadrat, se zavije izgubi.
6-jack (matatenas)
Igralec razprši jacks ali matatene na igralno površino, kot če bi mečejo kocke.
Potem je žogo vrgla. Dovoljeno je samo enkrat premetavati in zgrabiti, preden se lahko drugič odbije.
Igralec mora dvigniti žogice in dvigniti žogo z eno roko pred dvobojem.
Število mataten, ki jih je treba zbrati, se poveča: prva se vzame, nato dve, nato tri in tako naprej.
7 - Rdeča svetloba, zelena luč
Ena oseba predstavlja semafor in stoji na eni strani, drugi igralci pa gredo na nasprotno stran; oseba, ki napravi semafor, se mora obrniti in obrniti hrbet.
Ko semafor obrne na ljudi in pokliče "rdečo luč", morajo vsi ljudje mirno stati.
Svetloba se spet postavi na hrbtni strani in na njej piše "zelena luč", skupina pa poskuša čim bližje semaforju.
Ideja je, da se semafor hitro obrne in pokliče "rdečo luč", da lahko vsakdo zamrzne. Če se oseba premakne, se mora vrniti na začetno mesto in ponovno začeti potovanje.
Prva oseba, ki se dotakne semaforja, zmaga in postane semafor v naslednjem zavoju.
8- Simon pravi
Oseba začne tako, da reče: »Simon pravi (vstavi kakšno dejanje tukaj)« in vsi bi morali ukrepati.
Vendar, če Simon začne govoriti dejanje, ne da bi rekel "Simon pravi", vsakdo, ki ga naredi, je iz igre. Zadnja oseba, ki ostane na koncu igre, bo Simon naslednjega zavoja.
9- madež ali
Skupina ljudi se odloči, kdo bo začel biti erre ali madež. Ta oseba mora nato nadaljevati z delom skupine in se jih poskušati dotakniti z roko. Nova oseba, na katero se dotakne, postane nova napaka ali madež.
Pogosto je postavljeno pravilo, da ni zaporednih oznak, kar pomeni, da se oseba ne more dotakniti osebe, ki jo je pravkar spremenila v napačno..
10 - Slepa točka
Gre za spremembo madeža. Oseba, ki je madež, mora pokriti oči z robcem in mora loviti igralce in jih poskušati označiti, ne da bi jih videla..
11- Gumb, gumb, ki ima gumb
Začnite s skupino, ki sedi ali stoji okoli kroga; vsi morajo imeti roke pred telesom.
Oseba sprejme gumb in gre okoli kroga, pretvarja se, da je nekdo dal v roke.
Ideja je, da gumb postavite v roke osebe, nato pa nadaljujte po krogu, ki simulira postavitev gumba v vse roke; tako nihče ne ve, kje je gumb.
Ko se konča, se vsaka oseba ustavi in poskuša ugotoviti, kdo ima gumb. Preden oseba ugiba skupino, naj pojejo: "Gumb, gumb, kdo ima gumb", in potem oseba pravi, kdo misli, da jo imajo..
Ko ugibate, kdo ima gumb, ta oseba razdeli gumb v naslednjem krogu.
Različica igre je, da oseba stoji na sredini kroga, in tisti, ki so okrog, se pretvarjajo, da preidejo gumb nazaj; tisti, ki ga nimajo, se pretvarjajo, da to počnejo.
V tej različici je oseba na sredini tista, ki mora uganiti, kdo ima gumb.
12- Glasbeni stoli
V krogu morajo biti stoli postavljeni obrnjeni iz kroga; stol mora biti manjši od števila igralcev.
Na primer, če je 10 igralcev, se namesti 9 stolov, če je 7 igralcev, 6 sedežev in tako naprej.
Igralec mora začeti igrati glasbo in ko se glasba ustavi, morajo igralci sedeti na prvem razpoložljivem stolu, ki ga najdejo. Igralec, ki ne najde stola, je izven igre.
Nato se odstrani še en stol, glasba se začne znova, se ustavi in spet mora zapustiti igralec, ki ne more najti stol. Igralec, ki sedi na finalnem stolu, je zmagovalec.
13- Telefon
Igralci sedijo v krogu; oseba misli na frazo in jo šepeta v uho igralca zraven njega.
Ta oseba nato ponovi stavek na ušesu igralca na drugi strani. To se nadaljuje okoli kroga; ko končno doseže zadnjo osebo, to izgovori glasno.
Običajno je končni stavek običajno drugačen, ker se je spremenil skozi celoten prehod skozi krog, saj igralci delajo napake.
14- Zamrznjeni ples
Oseba je zadolžena za glasbo. Ko se začne glasba, vsi plešejo.
Ko se glasba ustavi, morajo vsi ostati zamrznjeni v položaju, kjer so. Kdor naredi majhen gib, je diskvalificiran. Kdo je zadnji, zmaga.
15 - Marbles
Najprej morate narisati krog na tleh in vsak igralec mora izbrati večji marmor, ki bo služil za streljanje. Nato v središče kroga postavite 5 ali 10 frnikol, da začnete igrati.
Ko pride oseba na vrsto, se morajo skrivajta izven kroga in spustiti svoje udarne pasje, tako da poskušajo vrgati čim več frnikol. Če je uspelo metati marmor zunaj kroga, jih igralec zgrabi in poskuša ponovno streljati.
Če mu ni uspelo metati frnikole, mora svoj strelni marmor postaviti v prstan do naslednjega zavoja; naslednji igralec zavije.
To se nadaljuje, dokler obroč ni prazen. Zmagovalec je oseba, ki ima na koncu igre največ frnikel.
Reference
- 30 klasičnih iger na prostem za otroke (2009). Vzpostavljeno iz wired.com
- Rekreativne igre v telesni vzgoji (2012). Izterjano iz prezi.com
- Rekreativne igre Izterjana iz definicije
- Rekreativne športne igre (2016). Izterjal iz aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 primerov rekreativnih iger. Izterjano iz primerov.com